Illustrierter französischer Art-déco-Salon in Violett, Elfenbein und Kupfer mit den eigenen französischen Spielkarten von BeloteCard

BeloteCard · Französische Tradition. Gemeinsam mit Stil.

Belote.Spiel mit Charakter.

Ein Bube, der den Tisch regiert. Ein Partner, der deinen Zug versteht. Betritt einen Salon in Violett und Kupfer, in dem jeder Trumpf, jeder Abwurf und jeder Punkt eine Geschichte erzählen.

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4
Spieler
2
Teams
32
Karten
162
Grundpunkte pro Runde

BeloteCard

Vier Züge. Vier gute Spielideen.

Wähle eine erlaubte Karte und erfahre warum. Diese Übungen laufen hier ohne Konto. Ganze Partien spielst du in der App.

Zuerst die Farbe bedienen

Die Herzzehn wurde ausgespielt; Pik ist Trumpf. Du hast nur eine Herzkarte. Welche Karte ist erlaubt?

Zug erklären

Nur die Herzsieben. Du musst Herz bedienen; dein Trumpfbube hebt diese Pflicht nicht auf.

Der Partner führt, doch du musst höher

Herz ist Trumpf. Die Herzsieben wurde ausgespielt und die Herzneun deines Partners führt. Welche Karte musst du spielen?

Zug erklären

Den Herzbuben. Bei ausgespieltem Trumpf musst du höher trumpfen, wenn möglich, selbst wenn dein Partner führt. Der Bube schlägt die Neun.

Den Gegner überstechen

Das Herzass wurde ausgespielt. Ein Gegner hat mit der Pikneun gestochen; Pik ist Trumpf. Du hast kein Herz. Welche Karte ist erlaubt?

Zug erklären

Nur der Pikbube. Ohne Herz und mit einem führenden Gegner musst du stechen und wenn möglich überstechen. Die Piksieben ist zu niedrig.

Dem Partner vertrauen

Die Kreuzsieben wurde ausgespielt und das Kreuzass deines Partners führt. Herz ist Trumpf; du hast kein Kreuz. Was darfst du spielen?

Zug erklären

Alle drei Karten sind erlaubt. Wenn du nicht bedienen kannst und dein Partner führt, darfst du abwerfen oder stechen. Du musst den Herzbuben nicht einsetzen.

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Wenige Karten. Viel Spieltiefe.

Entscheide dich für den Vertrag

Vier Spieler bilden zwei gegenüber sitzende Teams und spielen gegen den Uhrzeigersinn. Nach fünf Karten kannst du passen oder die aufgedeckte Farbe annehmen. Im zweiten Durchgang stehen die anderen drei Farben zur Wahl. Achtmal passen bedeutet neu geben; nach der Annahme erhält jeder insgesamt acht Karten.

Bedienen, stechen, überstechen

Bediene die ausgespielte Farbe. Bei ausgespieltem Trumpf musst du höher trumpfen, wenn möglich, auch wenn dein Partner führt. Kannst du eine andere Farbe nicht bedienen und ein Gegner führt, musst du stechen: höher, wenn möglich, sonst niedriger. Führt dein Partner, darfst du abwerfen.

Ein König und eine Dame mit Ansage

Trumpfkönig und Trumpfdame bringen ihrem Team 20 Punkte für Belote–Rebelote. BeloteCard meldet sie beim Ausspielen. Dieses klassische Profil enthält keine Folgen, Vierlinge sowie Ohne-Trumpf- oder Alles-Trumpf-Verträge.

Erfülle den Vertrag

Das annehmende Team muss einschließlich Belote strikt mehr Punkte als die Verteidiger erzielen. Gleichstand lässt den Vertrag scheitern. Karten zählen 152 Punkte, der letzte Stich bringt 10; alle acht Stiche ergeben 252. Spiele bis 1000, kurz bis 501 oder mit einem Ziel von 1 bis 10000.

Der Bube trägt die Krone.

Trumpf: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Andere Farben: A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Der Trumpfbube zählt 20, die Trumpfneun 14; sonst zählen sie 2 und 0.

Trumpffarbe

  1. Bube · Herz20Punkte
  2. Neun · Herz14Punkte
  3. Ass · Herz11Punkte
  4. Zehn · Herz10Punkte
  5. König · Herz4Punkte
  6. Dame · Herz3Punkte
  7. Acht · Herz0Punkte
  8. Sieben · Herz0Punkte

Andere Farben

  1. Ass · Herz11Punkte
  2. Zehn · Herz10Punkte
  3. König · Herz4Punkte
  4. Dame · Herz3Punkte
  5. Bube · Herz2Punkte
  6. Neun · Herz0Punkte
  7. Acht · Herz0Punkte
  8. Sieben · Herz0Punkte

Die Beispiele folgen BeloteCards Profil belote-classic-fr-v1. Regionale Regeln unterscheiden sich; gescheiterter Gleichstand, genaue Wertung und erhaltene Belote werden vor dem Spiel ausdrücklich festgelegt. Klassische Regeln und gewählte Konventionen · FFB

162 · 20 · 252

So verändert der Vertrag die Wertung.

Verändere die Rohpunkte des annehmenden Teams, füge Belote hinzu und vergleiche beide Teams. Die Berechnung folgt den genauen klassischen Regeln der App.

Annehmendes Team: 90 Punkte · Verteidiger: 72 Punkte

Vertrag erfüllt

Scheitert der Vertrag, erhalten die Verteidiger alle Grundpunkte; jedes Team behält seine Belote. Gleichstand scheitert ohne Punkteübertrag. Es wird nie gerundet. Ein Capot zählt 252 Grundpunkte, keinen zusätzlichen Bonus auf 162.

BeloteCard

Ein Salon für deine nächste Runde.

BeloteCard verbindet präzises klassisches Spiel mit eigener Art-déco-Kunst: violetter Filz, Kupferdetails und Bildkarten mit Persönlichkeit.

Spielend lernen

Drei geführte Kapitel und gezielte Übungen erklären Vertrag, Trumpfpflichten und Wertung anhand echter Spielsituationen.

Deinen Rhythmus finden

Spiele offline gegen Bots, wähle 501 oder 1000 Punkte und setze eine gespeicherte Partie mit vollständigem Verlauf fort.

Dein Tisch, dein Stil

Wähle das klassische oder das Vierfarbendeck, spiele im Hoch- oder Querformat und verfolge deinen Fortschritt in deiner Sprache.

Echte App-Aufnahmen: Offline-Tisch, geführter Kurs, Spielverlauf und Startbildschirm. Erlebe BeloteCards eigene Gestaltung im Spiel.

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Bevor du annimmst

Ist das Belote oder Coinche?

Klassisches französisches Belote mit zwei Durchgängen zur Trumpfwahl. Dieses Profil verwendet keine Coinche-Gebote, Ohne-Trumpf- oder Alles-Trumpf-Verträge und keine Folgenmeldungen.

Kann ich hier eine ganze Partie spielen?

Diese Seite bietet interaktive Übungen und einen Punkterechner. Ganze Partien gibt es in BeloteCard; die Übungen verbinden sich mit keinem Online-Spielraum.

Muss ich meinen Partner übertrumpfen?

Ja, wenn Trumpf ausgespielt wurde und du einen höheren Trumpf hast. Bei einer anderen Farbe darfst du abwerfen, wenn du nicht bedienen kannst und dein Partner führt.

Was passiert bei 81–81?

Der Vertrag scheitert, außer Belote macht den Gesamtwert des annehmenden Teams strikt höher. Dieses Profil überträgt keine Punkte; gemeldete Belote bleibt bei ihrem Team.

Was ist ein Capot?

Alle acht Stiche zu gewinnen. Der letzte Stich zählt dann 100 statt 10, insgesamt also 252 Grundpunkte. Belote wird getrennt gezählt.

Botifarra · 4 Spieler in Teams

ButiArena

Das katalanische Kartenspiel in Zweierteams: Trumpf ansagen oder die Wahl dem Partner überlassen, Kontra und Rekontra geben und Sant Vicenç wagen. Online mit Freunden oder offline gegen Bots.

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Sueca · 4 Spieler in zwei Teams

SuecaCard

Der portugiesische Klassiker für zwei Teams. Vierzig Karten, eine starke Sieben und 120 Punkte, die ihr gemeinsam erobert.

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