Salon français Art Déco illustré en violet, ivoire et cuivre, avec les cartes françaises originales de BeloteCard

BeloteCard · L’esprit français. Le plaisir de jouer ensemble.

Belote.À vous de briller.

Un valet qui règne sur la table. Un partenaire qui comprend votre jeu. Entrez dans un salon violet et cuivré où chaque atout, chaque défausse et chaque point racontent une histoire.

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4
joueurs
2
équipes
32
cartes
162
points de base par donne

BeloteCard

Quatre coups. Quatre réflexes à garder.

Choisissez une carte autorisée et découvrez pourquoi. Ces exercices fonctionnent ici, sans compte. Les parties complètes se jouent dans l’app.

Fournir avant tout

Le dix de cœur a été joué à l’entame ; pique est atout. Vous n’avez qu’un cœur. Quelle carte est autorisée ?

Expliquer ce coup

Seul le sept de cœur. Vous devez fournir cœur ; votre valet d’atout ne vous dispense pas de cette obligation.

Partenaire maître, mais il faut monter

Cœur est atout. L’entame est le sept de cœur et le neuf de cœur de votre partenaire est maître. Que devez-vous jouer ?

Expliquer ce coup

Le valet de cœur. Sur une entame à l’atout, vous devez monter si possible, même lorsque votre partenaire est maître. Le valet bat le neuf.

Surcouper l’adversaire

L’entame est l’as de cœur. Un adversaire a coupé du neuf de pique ; pique est atout. Vous n’avez pas de cœur. Quelle carte est autorisée ?

Expliquer ce coup

Seul le valet de pique. Sans cœur et avec un adversaire maître, vous devez couper et surcouper si possible. Le sept de pique est trop faible.

Faire confiance au partenaire

L’entame est le sept de trèfle et l’as de trèfle de votre partenaire est maître. Cœur est atout ; vous n’avez pas de trèfle. Que pouvez-vous jouer ?

Expliquer ce coup

Les trois cartes sont autorisées. Sans la couleur demandée et avec votre partenaire maître, vous pouvez vous défausser ou couper. Inutile de dépenser le valet de cœur.

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Un petit jeu. Une belle profondeur.

Choisissez votre engagement

Quatre joueurs forment deux équipes opposées et jouent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Après cinq cartes, passez ou prenez la couleur retournée. Au second tour, choisissez parmi les trois autres couleurs. Huit passes annulent la donne ; une prise complète chaque main à huit cartes.

Fournissez, coupez, montez

Fournissez la couleur demandée. À l’atout, montez si vous le pouvez, même lorsque votre partenaire est maître. Sans la couleur demandée, coupez si un adversaire est maître ; surcoupez si possible, sinon sous-coupez. Si votre partenaire est maître, vous pouvez vous défausser.

Un roi et une dame à annoncer

Le roi et la dame d’atout rapportent 20 points de belote–rebelote à leur équipe. BeloteCard les annonce en jouant les cartes. Ce profil classique ne comporte ni suites, ni carrés, ni contrats sans atout ou tout atout.

Réussissez votre contrat

Les preneurs doivent dépasser strictement les défenseurs, belote comprise. Une égalité fait chuter le contrat. Les cartes valent 152 points, le dernier pli ajoute 10 ; tous les huit plis donnent 252. Jouez à 1000, choisissez 501 pour une partie courte ou fixez un objectif de 1 à 10000.

Le valet prend la couronne.

À l’atout : J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Hors atout : A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Le valet d’atout vaut 20 et le neuf 14 ; hors atout, ils valent 2 et 0.

À l’atout

  1. Valet · Cœur20points
  2. Neuf · Cœur14points
  3. As · Cœur11points
  4. Dix · Cœur10points
  5. Roi · Cœur4points
  6. Dame · Cœur3points
  7. Huit · Cœur0points
  8. Sept · Cœur0points

Hors atout

  1. As · Cœur11points
  2. Dix · Cœur10points
  3. Roi · Cœur4points
  4. Dame · Cœur3points
  5. Valet · Cœur2points
  6. Neuf · Cœur0points
  7. Huit · Cœur0points
  8. Sept · Cœur0points

Les exemples suivent le profil belote-classic-fr-v1 de BeloteCard. Les variantes régionales diffèrent ; la chute sur égalité, le score exact et la belote conservée sont explicités avant de jouer. Règles classiques et conventions choisies · FFB

162 · 20 · 252

Voyez le contrat transformer le score.

Faites varier les points bruts des preneurs, ajoutez une belote et comparez les équipes. Le calcul suit les règles classiques précises de l’app.

Preneurs : 90 points · Défenseurs : 72 points

Contrat réussi

En cas de chute, les défenseurs reçoivent tous les points de base ; chaque équipe conserve sa belote. L’égalité fait chuter sans report de points. Aucun arrondi. Le capot vaut 252 points de base, sans les ajouter à 162.

BeloteCard

Un salon pour votre prochaine donne.

BeloteCard associe une belote classique précise à un univers Art Déco original : tapis violet, détails cuivrés et figures au caractère affirmé.

Apprendre en jouant

Trois chapitres guidés et des exercices ciblés expliquent le contrat, les obligations à l’atout et le score dans de vraies situations de jeu.

Trouver votre rythme

Jouez hors ligne contre des bots, choisissez 501 ou 1000 points et reprenez une partie sauvegardée avec son historique intact.

Une table à votre goût

Choisissez le jeu classique ou à quatre couleurs, jouez en portrait ou paysage et suivez vos progrès dans votre langue.

De vraies captures de l’app : la table hors ligne, le cours guidé, l’historique et l’accueil. Découvrez l’univers original de BeloteCard dans le jeu.

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Avant de prendre

Est-ce de la belote ou de la coinche ?

De la belote classique française, avec deux tours pour choisir l’atout. Ce profil n’utilise ni enchères de coinche, ni sans atout, ni tout atout, ni annonces de suites.

Puis-je jouer une partie complète ici ?

Cette page propose des exercices interactifs et un calculateur de score. Les parties complètes se jouent dans BeloteCard ; ces exercices ne se connectent pas à une salle en ligne.

Dois-je surcouper mon partenaire ?

Oui, si l’entame est à l’atout et que vous pouvez jouer un atout supérieur. Sur une autre couleur, sans pouvoir fournir et avec votre partenaire maître, vous pouvez vous défausser.

Que se passe-t-il à 81–81 ?

Le contrat chute, sauf si la belote rend le total des preneurs strictement supérieur. Ce profil ne reporte pas les points et laisse la belote à l’équipe qui l’a annoncée.

Qu’est-ce qu’un capot ?

Gagner les huit plis. Le dernier pli vaut alors 100 au lieu de 10, pour un total de base de 252. La belote se compte séparément.

Botifarra · 4 joueurs en équipes de deux

ButiArena

Le jeu de cartes catalan en équipes de deux : choisissez l’atout ou laissez ce choix à votre partenaire, contrez, surcontrez et osez le Sant Vicenç. En ligne entre amis ou hors ligne contre des bots.

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Gratuit sur iPhone, iPad et Android

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Sueca · 4 joueurs en deux équipes

SuecaCard

Le classique portugais en équipe. Quarante cartes, un sept puissant et 120 points à conquérir ensemble.

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