Votre partenaire est en face
Quatre joueurs forment deux équipes fixes. Chacun reçoit dix cartes d’un jeu français sans huit, neuf ni dix.
SuecaCard · Des racines portugaises. Des victoires partagées.
Quatre joueurs. Deux équipes. Une table inoubliable. Lisez le jeu, faites confiance à votre partenaire et laissez le sept vous surprendre.
SuecaCard
Touchez une carte et découvrez pourquoi elle fonctionne. Ces défis se jouent ici, sans compte. Ce sont des exercices, pas une partie en ligne.
Quatre joueurs forment deux équipes fixes. Chacun reçoit dix cartes d’un jeu français sans huit, neuf ni dix.
Si vous avez des cartes de la couleur demandée, vous devez en jouer une. Sinon, jouez n’importe quelle carte : coupez ou défaussez-vous. Vous n’êtes pas obligé de monter.
Une carte retournée de la main du donneur fixe l’atout. L’atout le plus fort gagne ; sans atout, la plus forte carte de la couleur demandée l’emporte. Le gagnant entame le pli suivant.
Votre équipe doit dépasser 60 des 120 points de cartes. SuecaCard suit des règles portugaises : une égalité à 60 ne donne aucun point de partie et ne se reporte pas. L’objectif par défaut est 4, personnalisable de 1 à 100.
Du plus fort au plus faible : A · 7 · K · J · Q · 6 · 5 · 4 · 3 · 2. Le sept est la manilha ; le valet bat la dame. Les petites cartes valent zéro point.
11points
10points
4points
3points
2pointsLes exemples suivent les règles portugaises de SuecaCard. Les conventions de score peuvent varier selon la région. Règles et variantes régionales (Pagat)
Déplacez le curseur pour voir ce que gagne votre équipe. Points de cartes et points de partie sont différents.
| 0–60 | 0 point de partie |
|---|---|
| 61–90 | 1 point de partie |
| 91–120 | 2 points de partie |
| Les 10 plis | 4 points de partie |
120 points seuls rapportent 2 points de partie. Pour en gagner 4, il faut remporter les dix plis, y compris ceux qui ne contiennent que des cartes sans valeur.
SuecaCard
SuecaCard réunit le jeu, l’entraînement et votre progression dans une app à l’atmosphère de café portugais.
Jeu en ligne, salons privés et fonctions sociales, avec les contrôles d’âge, de consentement et de sécurité du service.
Parties hors ligne contre des bots, cours guidé et exercices pour affiner vos décisions.
Six styles de cartes françaises, historique des parties et interface en portrait ou paysage.
Les pages publiques de téléchargement ne sont pas encore disponibles. Vous pouvez déjà apprendre et essayer les défis sur cette page.
Non. La Sueca réunit quatre joueurs en équipes fixes, dix cartes chacun et l’obligation de fournir la couleur. BriscaCard suit les règles de la Brisca ; les règles locales de la Bisca peuvent varier.
Cette page propose des exercices interactifs et les règles. Les parties complètes se jouent dans l’app SuecaCard ; les défis du site ne se connectent à aucun salon en ligne.
Dix points de cartes. Seul l’as est plus fort dans la même couleur et vaut onze points.
Brisca · 2, 3 ou 4 joueurs
Trois cartes en main et une partie à jouer ici, dans votre navigateur.
Jouer dans le navigateurBotifarra · 4 joueurs en équipes de deux
Le jeu de cartes catalan en équipes de deux : choisissez l’atout ou laissez ce choix à votre partenaire, contrez, surcontrez et osez le Sant Vicenç. En ligne entre amis ou hors ligne contre des bots.
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