Uma mesa de Sueca num café português, com pano verde-petróleo, cartas francesas e um arco de azulejos ao pôr do sol

SuecaCard · Raízes portuguesas. Vitórias partilhadas.

Sueca.Melhor em parceria.

Quatro jogadores. Duas equipas. Uma mesa inesquecível. Lê a jogada, confia em quem está à tua frente e deixa que a manilha te surpreenda.

4
jogadores
2
equipas
40
cartas
120
pontos por mão

SuecaCard

Três decisões. Já estás à mesa.

Toca numa carta e descobre por que funciona. Estes desafios jogam-se aqui, sem conta. São situações de treino, não uma partida online.

Assiste ao naipe

A saída foi a copas; espadas é trunfo. Só tens uma copa. Que carta tens de jogar?

Ver a explicação

Tens de jogar o 2 de copas. Ter trunfos não te permite ignorar um naipe a que podes assistir.

Encontra a carta vencedora

Estas quatro cartas formam uma vaza. A saída foi a copas; paus é trunfo. Qual ganha?

Ver a explicação

Ganha o 7 de copas. A manilha bate o rei e o valete do mesmo naipe; o ás de espadas não é copa nem trunfo.

Corta com trunfo

Um adversário sai com o ás de copas. Não tens copas e espadas é trunfo. Que carta ganha nesta comparação de duas cartas?

Ver a explicação

Ganha o 2 de espadas: qualquer trunfo bate uma carta de outro naipe. Sem copas, todas as tuas cartas seriam legais, mas só esta ganha aqui.

Um clássico com ritmo próprio.

O parceiro fica à tua frente

Quatro jogadores formam duas equipas fixas. Cada um recebe dez cartas de um baralho francês sem oitos, noves nem dez.

Assiste ao naipe

Se tens cartas do naipe de saída, tens de jogar uma. Se não tens, podes jogar qualquer carta: cortar com trunfo ou baldar. Não és obrigado a subir a carta anterior.

O trunfo decide

Uma carta virada da mão do dador define o trunfo. Ganha o trunfo mais alto; se não houver trunfos, ganha a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha sai na vaza seguinte.

Ganha pontos, não apenas vazas

A tua equipa precisa de mais de 60 dos 120 pontos das cartas. SuecaCard usa regras portuguesas: um empate a 60 não atribui pontos de jogo nem acumula para a mão seguinte. O objetivo habitual é 4; pode ser personalizado de 1 a 100.

A manilha muda tudo.

Da mais forte à mais fraca: A · 7 · K · J · Q · 6 · 5 · 4 · 3 · 2. O sete é a manilha; o valete bate a dama. As cartas baixas valem zero pontos.

  1. Ás · Copas11pontos
  2. Sete · Copas10pontos
  3. Rei · Copas4pontos
  4. Valete · Copas3pontos
  5. Dama · Copas2pontos

Os exemplos seguem as regras portuguesas de SuecaCard. As convenções de pontuação podem variar de região para região. Regras e variantes regionais (Pagat)

Uma boa mão. Uma pontuação ainda melhor.

Move o marcador para ver o que ganha a tua equipa. Pontos de cartas e pontos de jogo são coisas diferentes.

Pontos de cartas da tua equipa
0–600 pontos de jogo
61–901 ponto de jogo
91–1202 pontos de jogo
As 10 vazas4 pontos de jogo

120 pontos, por si só, valem 2 pontos de jogo. Para marcar 4 é preciso ganhar as dez vazas, incluindo as que só têm cartas sem valor.

SuecaCard

A mesa inteira, no teu bolso.

SuecaCard junta o jogo, o treino e o teu progresso numa app com o seu próprio ambiente de café português.

A tua gente, a tua mesa

Jogo online, salas privadas e funções sociais, com os controlos de idade, consentimento e segurança do serviço.

Uma partida quando quiseres

Partidas offline contra bots, um curso guiado e treino para aperfeiçoar as decisões.

Ao teu gosto

Seis estilos de baralho francês, histórico de partidas e interface na vertical ou na horizontal.

As páginas públicas de transferência ainda não estão disponíveis. Já podes aprender e experimentar os desafios desta página.

Antes de dar as cartas

Sueca e Bisca são o mesmo jogo?

Não. A Sueca tem quatro jogadores em equipas fixas, dez cartas por pessoa e obrigação de assistir ao naipe. BriscaCard segue as regras da Brisca; as regras locais da Bisca podem variar.

Posso jogar uma partida completa de Sueca neste site?

Esta página oferece treino interativo e regras. As partidas completas pertencem à app SuecaCard; os desafios do site não se ligam a uma sala online.

Quanto vale a manilha?

Dez pontos de cartas. Só o ás é mais forte dentro do mesmo naipe, e vale onze pontos.

Botifarra · 4 jogadores, aos pares

ButiArena

O jogo de cartas catalão jogado aos pares: escolha o trunfo ou delegue-o no parceiro, dobre, redobre e atreva-se ao Sant Vicenç. Online com amigos ou offline contra bots.

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