Sente-se em frente ao parceiro
Quatro jogadores formam duas equipas; o parceiro fica em frente. Joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio com 32 cartas: A, 10, K, Q, J, 9, 8 e 7. Sai quem está à direita de quem dá.

Oito cartas. Um compromisso a dois.
Leia as oito cartas, acompanhe o leilão e construa um contrato com quem está em frente. Na Riviera noturna de CoincheCard, um passe ponderado pode valer tanto como uma surcoinche ousada.

CoincheCard · 80—790 · SA · TA
Escolha oferta, modalidade e contra. A prévia mostra o compromisso da dupla; explore depois a pontuação.
Dobrar muda a pontuação vencedora, não os pontos exigidos pela oferta. Capote exige as oito vazas; uma oferta numérica de 250 pontos é outro contrato.
CoincheCard
Quatro jogadores formam duas equipas; o parceiro fica em frente. Joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio com 32 cartas: A, 10, K, Q, J, 9, 8 e 7. Sai quem está à direita de quem dá.
Cada jogador recebe oito cartas em grupos de 3+2+3. Ofereça 80 a 790 por dezenas ou capote, num naipe, sem trunfo ou tudo trunfo. Cada oferta supera a anterior. Três passes fecham um contrato; quatro passes iniciais fazem distribuir de novo. Sai o jogador à direita do distribuidor.
No seu turno, faça coinche ao contrato adversário se espera que falhe. O leilão termina e os declarantes podem fazer surcoinche. Coinche duplica a pontuação vencedora; surcoinche quadruplica-a. Passar mantém o contrato. Coinche fixa o contrato; o jogo começa após três passes ou uma surcoinche imediata, não na própria coinche.
Assista ao naipe de saída quando puder. Numa saída de trunfo, suba se possível, mesmo sobre o parceiro. Sem o naipe e com um adversário a ganhar, corte ou suba o trunfo se puder. Se o trunfo dele for demasiado alto, pode descartar sem jogar um inferior. Se o parceiro ganha, pode descartar.
Uma sequência de 3/4/5 ou mais cartas do mesmo naipe vale 20/50/100. Ordem natural: 7,8,9,10,J,Q,K,A. Quatro J=200, quatro 9=150, outros quartetos admitidos=100; sem trunfo, quatro A=200 e quatro 10=150. Cada carta conta num só anúncio. A dupla com o anúncio mais forte pontua todos os seus; um empate exato rival anula ambos. A app anuncia e mostra as combinações vencedoras. Cada sequência máxima é um anúncio: cinco cartas ou mais valem 100 uma vez, sem divisão. Na primeira carta de cada jogador, a app anuncia cada tipo, sem altura nem cartas. A dupla vencedora mostra as cartas ao jogar a primeira da segunda vaza, a quinta da distribuição. K e Q na mesma mão valem 20 depois de ambas serem jogadas como trunfo, com anúncio automático. Em tudo trunfo pode haver um par por naipe. A belote mantém-se se o contrato falha e ajuda a cumpri-lo.
As cartas somam 152 e a última vaza acrescenta 10; no capote, o bónus passa a 100. Os declarantes têm de atingir a oferta e superar estritamente a defesa, com anúncios e belote. Primeiro contam os pontos exatos: 89 não cumpre 90. Depois arredonda-se à dezena, com 5 para cima. Um contrato normal cumprido soma a oferta aos seus pontos; se falha, a defesa recebe 160 mais oferta e bónus aplicáveis. Coinche ×2 e surcoinche ×4 aplicam-se à pontuação vencedora. Jogue a 2000 pontos, escolha uma partida curta a 1000 ou uma meta de 1 a 10000. Um empate exige outra mão.
Compare trunfo, outros naipes, sem trunfo e tudo trunfo. As letras J, Q e K são as das cartas da app; cada tipo de contrato soma 152 pontos de cartas antes da última vaza.
No trunfo: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. J=20 e 9=14; os outros valores não mudam. As 32 cartas da distribuição somam 152 pontos antes da última vaza.
20pontos
14pontos
11pontos
10pontos
4pontos
3pontos
0pontos
0pontosFora do trunfo: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2; 9, 8 e 7=0. A força segue esta ordem. Ganhar uma vaza não acrescenta, por si só, um ponto.
11pontos
10pontos
4pontos
3pontos
2pontos
0pontos
0pontos
0pontosNenhum naipe pode cortar. Assista se puder; senão, descarte. Ordem: A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Valores: A=19, 10=10, K=4, Q=3, J=2; restantes=0. Não existe belote.
19pontos
10pontos
4pontos
3pontos
2pontos
0pontos
0pontos
0pontosAssista e supere a carta vencedora do mesmo naipe se possível. Os outros naipes não cortam. Ordem: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; restantes=0. Pode haver quatro belotes.
13pontos
9pontos
6pontos
5pontos
3pontos
2pontos
0pontos
0pontosEstes exemplos seguem o perfil francês de CoincheCard, com SA/TA e anúncios automáticos. O intervalo 80–790, as sequências máximas e os objetivos 2000/1000 são convenções declaradas da app. As regras da federação francesa são a referência principal. Regras francesas e convenções desta mesa · FFB
Escolha uma carta legal e descubra porquê. Estes exercícios funcionam aqui sem conta; a partida completa joga-se na app.
152 + 10 · ×1 · ×2 · ×4
Mude o contrato, os pontos das cartas e os bónus ganhos. Compare as duplas e distinga cumprir a oferta de calcular a pontuação.
Sem trunfo não existe bónus de belote.
Contrato cumprido
Pontos exatos dos declarantes: 100 · Oferta: 100
As cartas somam 152 e a última vaza acrescenta 10; no capote, o bónus passa a 100. Os declarantes têm de atingir a oferta e superar estritamente a defesa, com anúncios e belote. Primeiro contam os pontos exatos: 89 não cumpre 90. Depois arredonda-se à dezena, com 5 para cima. Um contrato normal cumprido soma a oferta aos seus pontos; se falha, a defesa recebe 160 mais oferta e bónus aplicáveis. Coinche ×2 e surcoinche ×4 aplicam-se à pontuação vencedora. K e Q na mesma mão valem 20 depois de ambas serem jogadas como trunfo, com anúncio automático. Em tudo trunfo pode haver um par por naipe. A belote mantém-se se o contrato falha e ajuda a cumpri-lo.
CoincheCard
CoincheCard dá um lugar claro ao leilão: arte original da Riviera noturna, figuras francesas expressivas e um baralho alternativo de quatro cores. Aprenda, guarde a partida e regresse a uma pontuação que entende.

Três capítulos e três exercícios repetíveis numa mesa real: leilão, cartas legais e uma mão completa com pontuação explicada.

Jogue offline contra três níveis de bots e retome uma partida guardada. Os bots usam as suas cartas e informação pública; as mãos simuladas não revelam as cartas reais dos adversários.

Jogue em vertical ou horizontal, escolha o baralho e siga o curso e a pontuação em onze idiomas. A partida padrão chega a 2000 pontos; a curta, a 1000.
Capturas reais e localizadas da mesa, curso, personalização, histórico e início. Escolha dispositivo e orientação para explorar as composições.
Coinche francesa · SA/TA: quatro jogadores, duplas, 32 cartas francesas, anúncios, sem trunfo e tudo trunfo. Ofertas 80–790 ou capote para as oito vazas. Objetivo 2000, partida curta 1000 ou personalizado. Um empate exige outra mão. As cartas ocultas são privadas, offline e online. A dupla perdedora não termina só com a belote mantida após uma queda, mão dobrada ou capote. Uma mão posterior tem de incluir pelo menos uma vaza real e uma pontuação válida para vencer.
Esta página oferece exercícios de cartas e exploração local de contratos. Partidas completas, curso, partidas guardadas e histórico pertencem à app. O estado atual nas lojas aparece acima.
Assista ao naipe de saída quando puder. Numa saída de trunfo, suba se possível, mesmo sobre o parceiro. Sem o naipe e com um adversário a ganhar, corte ou suba o trunfo se puder. Se o trunfo dele for demasiado alto, pode descartar sem jogar um inferior. Se o parceiro ganha, pode descartar.
Assista e supere a carta vencedora do mesmo naipe se possível. Os outros naipes não cortam. Ordem: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; restantes=0. Pode haver quatro belotes.
As cartas somam 152 e a última vaza acrescenta 10; no capote, o bónus passa a 100. Os declarantes têm de atingir a oferta e superar estritamente a defesa, com anúncios e belote. Primeiro contam os pontos exatos: 89 não cumpre 90. Depois arredonda-se à dezena, com 5 para cima. Um contrato normal cumprido soma a oferta aos seus pontos; se falha, a defesa recebe 160 mais oferta e bónus aplicáveis. Coinche ×2 e surcoinche ×4 aplicam-se à pontuação vencedora.
Decidem com as suas cartas e informação pública: ofertas, cartas jogadas e anúncios revelados. Os níveis superiores exploram distribuições possíveis, não leem a sua mão real. Uma partida offline não entra por si só num chat online.
Bisca · 2, 3 ou 4 jogadores
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O jogo de cartas catalão jogado aos pares: escolha o trunfo ou delegue-o no parceiro, dobre, redobre e atreva-se ao Sant Vicenç. Online com amigos ou offline contra bots.
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