Arte original de CoincheCard: uma mesa de cartas francesas na Riviera noturna, em azul profundo e latão quente

Oito cartas. Um compromisso a dois.

Coinche.Dê sentido à sua oferta.

Leia as oito cartas, acompanhe o leilão e construa um contrato com quem está em frente. Na Riviera noturna de CoincheCard, um passe ponderado pode valer tanto como uma surcoinche ousada.

CoincheCard disponível no Google PlayDescarregar o CoincheCard na App Store
4
jogadores
2
duplas
32
cartas
6
tipos de contrato
Lina

CoincheCard · 80—790 · SA · TA

Construa um contrato claro para toda a mesa.

Escolha oferta, modalidade e contra. A prévia mostra o compromisso da dupla; explore depois a pontuação.

Tipo de contrato
Pontos da oferta
100
Contra
O seu contrato100 pontos · Ouros · ×1

Dobrar muda a pontuação vencedora, não os pontos exigidos pela oferta. Capote exige as oito vazas; uma oferta numérica de 250 pontos é outro contrato.

CoincheCard

Uma mão pequena. Um compromisso partilhado.

Sente-se em frente ao parceiro

Quatro jogadores formam duas equipas; o parceiro fica em frente. Joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio com 32 cartas: A, 10, K, Q, J, 9, 8 e 7. Sai quem está à direita de quem dá.

Escolha o que a mão pode prometer

Cada jogador recebe oito cartas em grupos de 3+2+3. Ofereça 80 a 790 por dezenas ou capote, num naipe, sem trunfo ou tudo trunfo. Cada oferta supera a anterior. Três passes fecham um contrato; quatro passes iniciais fazem distribuir de novo. Sai o jogador à direita do distribuidor.

Faça coinche ou surcoinche

No seu turno, faça coinche ao contrato adversário se espera que falhe. O leilão termina e os declarantes podem fazer surcoinche. Coinche duplica a pontuação vencedora; surcoinche quadruplica-a. Passar mantém o contrato. Coinche fixa o contrato; o jogo começa após três passes ou uma surcoinche imediata, não na própria coinche.

Assista primeiro e suba quando necessário

Assista ao naipe de saída quando puder. Numa saída de trunfo, suba se possível, mesmo sobre o parceiro. Sem o naipe e com um adversário a ganhar, corte ou suba o trunfo se puder. Se o trunfo dele for demasiado alto, pode descartar sem jogar um inferior. Se o parceiro ganha, pode descartar.

Os anúncios no momento certo

Uma sequência de 3/4/5 ou mais cartas do mesmo naipe vale 20/50/100. Ordem natural: 7,8,9,10,J,Q,K,A. Quatro J=200, quatro 9=150, outros quartetos admitidos=100; sem trunfo, quatro A=200 e quatro 10=150. Cada carta conta num só anúncio. A dupla com o anúncio mais forte pontua todos os seus; um empate exato rival anula ambos. A app anuncia e mostra as combinações vencedoras. Cada sequência máxima é um anúncio: cinco cartas ou mais valem 100 uma vez, sem divisão. Na primeira carta de cada jogador, a app anuncia cada tipo, sem altura nem cartas. A dupla vencedora mostra as cartas ao jogar a primeira da segunda vaza, a quinta da distribuição. K e Q na mesma mão valem 20 depois de ambas serem jogadas como trunfo, com anúncio automático. Em tudo trunfo pode haver um par por naipe. A belote mantém-se se o contrato falha e ajuda a cumpri-lo.

Cumpra antes de arredondar

As cartas somam 152 e a última vaza acrescenta 10; no capote, o bónus passa a 100. Os declarantes têm de atingir a oferta e superar estritamente a defesa, com anúncios e belote. Primeiro contam os pontos exatos: 89 não cumpre 90. Depois arredonda-se à dezena, com 5 para cima. Um contrato normal cumprido soma a oferta aos seus pontos; se falha, a defesa recebe 160 mais oferta e bónus aplicáveis. Coinche ×2 e surcoinche ×4 aplicam-se à pontuação vencedora. Jogue a 2000 pontos, escolha uma partida curta a 1000 ou uma meta de 1 a 10000. Um empate exige outra mão.

O contrato dá força às cartas.

Compare trunfo, outros naipes, sem trunfo e tudo trunfo. As letras J, Q e K são as das cartas da app; cada tipo de contrato soma 152 pontos de cartas antes da última vaza.

Naipe de trunfo

No trunfo: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. J=20 e 9=14; os outros valores não mudam. As 32 cartas da distribuição somam 152 pontos antes da última vaza.

  1. Valete (J) · Copas20pontos
  2. Nove · Copas14pontos
  3. Ás · Copas11pontos
  4. Dez · Copas10pontos
  5. Rei (K) · Copas4pontos
  6. Dama (Q) · Copas3pontos
  7. Oito · Copas0pontos
  8. Sete · Copas0pontos

Outros naipes

Fora do trunfo: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2; 9, 8 e 7=0. A força segue esta ordem. Ganhar uma vaza não acrescenta, por si só, um ponto.

  1. Ás · Copas11pontos
  2. Dez · Copas10pontos
  3. Rei (K) · Copas4pontos
  4. Dama (Q) · Copas3pontos
  5. Valete (J) · Copas2pontos
  6. Nove · Copas0pontos
  7. Oito · Copas0pontos
  8. Sete · Copas0pontos

Sem trunfo

Nenhum naipe pode cortar. Assista se puder; senão, descarte. Ordem: A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Valores: A=19, 10=10, K=4, Q=3, J=2; restantes=0. Não existe belote.

  1. Ás · Copas19pontos
  2. Dez · Copas10pontos
  3. Rei (K) · Copas4pontos
  4. Dama (Q) · Copas3pontos
  5. Valete (J) · Copas2pontos
  6. Nove · Copas0pontos
  7. Oito · Copas0pontos
  8. Sete · Copas0pontos

Tudo trunfo

Assista e supere a carta vencedora do mesmo naipe se possível. Os outros naipes não cortam. Ordem: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; restantes=0. Pode haver quatro belotes.

  1. Valete (J) · Copas13pontos
  2. Nove · Copas9pontos
  3. Ás · Copas6pontos
  4. Dez · Copas5pontos
  5. Rei (K) · Copas3pontos
  6. Dama (Q) · Copas2pontos
  7. Oito · Copas0pontos
  8. Sete · Copas0pontos

Estes exemplos seguem o perfil francês de CoincheCard, com SA/TA e anúncios automáticos. O intervalo 80–790, as sequências máximas e os objetivos 2000/1000 são convenções declaradas da app. As regras da federação francesa são a referência principal. Regras francesas e convenções desta mesa · FFB

Sete decisões para ler melhor a mão.

Escolha uma carta legal e descubra porquê. Estes exercícios funcionam aqui sem conta; a partida completa joga-se na app.

Mantenha o naipe de saída

Saiu o dez de ouros. Copas é trunfo e tem uma carta de ouros. Qual pode jogar?

Explicar a jogada

Jogue o sete de ouros. Tem de assistir a ouros; o valete de trunfo não substitui uma carta do naipe de saída.

Suba também sobre o parceiro

Copas é trunfo. Após uma saída de copas, o nove do parceiro ganha. Tem o valete e oito de copas. O que deve jogar?

Explicar a jogada

O valete de copas. Numa saída de trunfo tem de subir se puder, mesmo sobre o parceiro.

Um corte que não consegue superar

Saíram espadas e um adversário cortou com o valete de copas. Copas é trunfo; não tem espadas e o seu trunfo é inferior. O que é legal?

Explicar a jogada

Todas as cartas mostradas são legais. Não consegue superar o valete: este perfil permite descartar ou jogar um trunfo inferior. Não obriga a cortar por baixo.

Dê espaço ao parceiro

Saíram paus e o ás de paus do parceiro ganha. Copas é trunfo; não tem paus. Tem de gastar um trunfo?

Explicar a jogada

Não. Todas as cartas mostradas são legais. Sem o naipe e com o parceiro a ganhar, pode descartar ou cortar.

Sem trunfo não há cortes

Saíram espadas num contrato sem trunfo e não tem espadas. Outro naipe pode tornar-se trunfo?

Explicar a jogada

Não. Todas as cartas mostradas são descartes legais, mas nenhuma corta espadas. Sem trunfo muda os pontos do ás, não a obrigação de assistir.

Tudo trunfo conserva o naipe

Em tudo trunfo ganha o nove de paus. Tem valete e sete de paus e valete de copas. O que deve jogar?

Explicar a jogada

O valete de paus. Assista e suba se puder. O valete de copas não corta paus só porque tudo é trunfo.

Uma carta superior continua a ser escolha

Sem trunfo saiu o rei de copas. Tem ás e sete de copas e valete de paus. Tem de jogar o ás?

Explicar a jogada

Ambas as copas são legais. Tem de assistir, mas sem trunfo não é obrigado a superar a carta vencedora. Não pode jogar paus enquanto tiver copas.

152 + 10 · ×1 · ×2 · ×4

Siga cada ponto até ao resultado.

Mude o contrato, os pontos das cartas e os bónus ganhos. Compare as duplas e distinga cumprir a oferta de calcular a pontuação.

100
Dupla que aceita: 200 pontos · Defensores: 60 pontos

Contrato cumprido

Pontos exatos dos declarantes: 100 · Oferta: 100

As cartas somam 152 e a última vaza acrescenta 10; no capote, o bónus passa a 100. Os declarantes têm de atingir a oferta e superar estritamente a defesa, com anúncios e belote. Primeiro contam os pontos exatos: 89 não cumpre 90. Depois arredonda-se à dezena, com 5 para cima. Um contrato normal cumprido soma a oferta aos seus pontos; se falha, a defesa recebe 160 mais oferta e bónus aplicáveis. Coinche ×2 e surcoinche ×4 aplicam-se à pontuação vencedora. K e Q na mesma mão valem 20 depois de ambas serem jogadas como trunfo, com anúncio automático. Em tudo trunfo pode haver um par por naipe. A belote mantém-se se o contrato falha e ajuda a cumpri-lo.

CoincheCard

Leve a próxima oferta à Riviera.

CoincheCard dá um lugar claro ao leilão: arte original da Riviera noturna, figuras francesas expressivas e um baralho alternativo de quatro cores. Aprenda, guarde a partida e regresse a uma pontuação que entende.

Aprenda com Lina

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Três capítulos e três exercícios repetíveis numa mesa real: leilão, cartas legais e uma mão completa com pontuação explicada.

Pratique ao seu ritmo

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Jogue offline contra três níveis de bots e retome uma partida guardada. Os bots usam as suas cartas e informação pública; as mãos simuladas não revelam as cartas reais dos adversários.

Uma mesa confortável para si

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Jogue em vertical ou horizontal, escolha o baralho e siga o curso e a pontuação em onze idiomas. A partida padrão chega a 2000 pontos; a curta, a 1000.

Capturas reais e localizadas da mesa, curso, personalização, histórico e início. Escolha dispositivo e orientação para explorar as composições.

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Antes da primeira oferta

Que regras de Coinche explica esta página?

Coinche francesa · SA/TA: quatro jogadores, duplas, 32 cartas francesas, anúncios, sem trunfo e tudo trunfo. Ofertas 80–790 ou capote para as oito vazas. Objetivo 2000, partida curta 1000 ou personalizado. Um empate exige outra mão. As cartas ocultas são privadas, offline e online. A dupla perdedora não termina só com a belote mantida após uma queda, mão dobrada ou capote. Uma mão posterior tem de incluir pelo menos uma vaza real e uma pontuação válida para vencer.

Posso jogar aqui uma partida completa?

Esta página oferece exercícios de cartas e exploração local de contratos. Partidas completas, curso, partidas guardadas e histórico pertencem à app. O estado atual nas lojas aparece acima.

Tenho de jogar um trunfo inferior se o adversário cortar alto?

Assista ao naipe de saída quando puder. Numa saída de trunfo, suba se possível, mesmo sobre o parceiro. Sem o naipe e com um adversário a ganhar, corte ou suba o trunfo se puder. Se o trunfo dele for demasiado alto, pode descartar sem jogar um inferior. Se o parceiro ganha, pode descartar.

Em tudo trunfo um naipe pode cortar outro?

Assista e supere a carta vencedora do mesmo naipe se possível. Os outros naipes não cortam. Ordem: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; restantes=0. Pode haver quatro belotes.

O arredondamento salva uma oferta de 90 com 89 pontos?

As cartas somam 152 e a última vaza acrescenta 10; no capote, o bónus passa a 100. Os declarantes têm de atingir a oferta e superar estritamente a defesa, com anúncios e belote. Primeiro contam os pontos exatos: 89 não cumpre 90. Depois arredonda-se à dezena, com 5 para cima. Um contrato normal cumprido soma a oferta aos seus pontos; se falha, a defesa recebe 160 mais oferta e bónus aplicáveis. Coinche ×2 e surcoinche ×4 aplicam-se à pontuação vencedora.

Os bots conhecem as minhas cartas ocultas?

Decidem com as suas cartas e informação pública: ofertas, cartas jogadas e anúncios revelados. Os níveis superiores exploram distribuições possíveis, não leem a sua mão real. Uma partida offline não entra por si só num chat online.

Botifarra · 4 jogadores, aos pares

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O jogo de cartas catalão jogado aos pares: escolha o trunfo ou delegue-o no parceiro, dobre, redobre e atreva-se ao Sant Vicenç. Online com amigos ou offline contra bots.

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Sueca · 4 jogadores em duas equipas

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Belote · 4 jogadores em duas equipas

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