Seu davant de la parella
Quatre jugadors formen dues parelles; el company seu al davant. Es juga en sentit antihorari amb 32 cartes franceses: A, 10, K, Q, J, 9, 8 i 7. Surt el jugador a la dreta del repartidor.

Vuit cartes. Un compromís de parella.
Llegeix les vuit cartes, escolta la subhasta i construeix un contracte amb qui seu al davant. A la Riviera nocturna de CoincheCard, passar amb criteri pot importar tant com una surcoinche atrevida.

CoincheCard · 80—790 · SA · TA
Tria l’oferta, la modalitat i la contra. La previsualització mostra el compromís de la parella; després explora’n la puntuació.
Doblar canvia la puntuació guanyadora, no els punts exigits per l’oferta. Capot exigeix les vuit bases; una oferta numèrica de 250 punts és un contracte diferent.
CoincheCard
Quatre jugadors formen dues parelles; el company seu al davant. Es juga en sentit antihorari amb 32 cartes franceses: A, 10, K, Q, J, 9, 8 i 7. Surt el jugador a la dreta del repartidor.
Cadascú rep vuit cartes en paquets de 3+2+3. Ofereix de 80 a 790 de deu en deu, o capot, en un pal, sense trumfo o tot trumfo. Cada oferta ha de superar l’anterior. Tres passos tanquen un contracte; quatre passos inicials fan tornar a repartir. Surt el jugador a la dreta del repartidor.
Al teu torn, fes coinche al contracte rival si creus que fallarà. La subhasta es tanca i la parella declarant pot fer surcoinche. Coinche duplica la puntuació guanyadora; surcoinche la quadruplica. Passar manté el contracte. Coinche fixa el contracte; el joc comença després de tres passos o d’una surcoinche immediata, no amb la coinche mateixa.
Assisteix al pal de sortida si en tens. Si surten de trumfo, puja quan puguis, encara que guanyi la parella. Sense el pal i amb un rival guanyant, talla o sobretalla si pots. Si el seu trumfo és massa alt, pots descartar sense tirar un trumfo inferior. Si guanya la parella, pots descartar.
Una seqüència de 3/4/5 cartes o més del mateix pal val 20/50/100. Ordre natural: 7,8,9,10,J,Q,K,A. Quatre J=200, quatre 9=150, altres quatres admesos=100; sense trumfo, quatre A=200 i quatre 10=150. Cada carta compta en un anunci. La parella amb l’anunci més fort puntua tots els seus; un empat exacte entre rivals els anul·la. L’app anuncia i mostra les combinacions guanyadores. Cada seqüència màxima és un sol anunci: cinc cartes o més valen 100 una vegada, sense dividir-la. A la primera carta de cada jugador, l’app anuncia cada naturalesa, sense altura ni cartes. La parella guanyadora mostra les cartes amb la primera carta de la segona basa, la cinquena del repartiment. K i Q a la mateixa mà sumen 20 quan es juguen de trumfo, amb anunci automàtic. A tot trumfo, cada pal pot tenir una parella. La belote es conserva si falla el contracte i ajuda a complir-lo.
Les cartes sumen 152 i l’última basa afegeix 10; en un capot, el bonus és 100. La parella declarant ha d’arribar a l’oferta i superar estrictament la defensa, amb anuncis i belote. Primer es comproven els punts exactes: 89 no compleix 90. Després s’arrodoneix a la desena, amb 5 cap amunt. Un contracte ordinari complert afegeix l’oferta als punts declarants; si falla, la defensa rep 160 més l’oferta i els bonus aplicables. Coinche ×2 i surcoinche ×4 afecten la puntuació guanyadora. Juga a 2000 punts, tria una partida curta de 1000 o un objectiu d’1 a 10000. Els empats obliguen a una altra mà.
Compara trumfo, altres pals, sense trumfo i tot trumfo. Les lletres són J, Q i K, com a les cartes del joc; cada tipus de contracte suma 152 punts de cartes abans del bonus final.
De trumfo: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. J=20 i 9=14; els altres valors no canvien. Les 32 cartes del repartiment sumen 152 punts abans de l’última basa.
20punts
14punts
11punts
10punts
4punts
3punts
0punts
0puntsFora del trumfo: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2; 9, 8 i 7=0. La força segueix aquest ordre. Guanyar una basa no afegeix cap punt per si sol.
11punts
10punts
4punts
3punts
2punts
0punts
0punts
0puntsCap pal pot tallar. Assisteix si pots; si no, descarta. Ordre: A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Valors: A=19, 10=10, K=4, Q=3, J=2; la resta=0. No hi ha belote.
19punts
10punts
4punts
3punts
2punts
0punts
0punts
0puntsAssisteix i supera la carta guanyadora del mateix pal si pots. Els altres pals no tallen. Ordre: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valors: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; la resta=0. Hi pot haver quatre belotes.
13punts
9punts
6punts
5punts
3punts
2punts
0punts
0puntsAquests exemples segueixen el perfil francès de CoincheCard, amb sense trumfo, tot trumfo i anuncis automàtics. L’interval 80–790, les seqüències màximes i els objectius 2000/1000 són convencions declarades de l’app. Les regles de la federació francesa en són la referència principal. Regles franceses i convencions d’aquesta taula · FFB
Tria una carta legal i descobreix per què la pots jugar. Els exercicis funcionen aquí sense compte; la partida completa es juga a l’app.
152 + 10 · ×1 · ×2 · ×4
Canvia el contracte, els punts de cartes i els bonus. Compara les parelles i distingeix complir l’oferta de calcular-ne la puntuació.
Sense trumfo no hi ha bonus de belote.
Contracte complert
Punts exactes dels declarants: 100 · Oferta: 100
Les cartes sumen 152 i l’última basa afegeix 10; en un capot, el bonus és 100. La parella declarant ha d’arribar a l’oferta i superar estrictament la defensa, amb anuncis i belote. Primer es comproven els punts exactes: 89 no compleix 90. Després s’arrodoneix a la desena, amb 5 cap amunt. Un contracte ordinari complert afegeix l’oferta als punts declarants; si falla, la defensa rep 160 més l’oferta i els bonus aplicables. Coinche ×2 i surcoinche ×4 afecten la puntuació guanyadora. K i Q a la mateixa mà sumen 20 quan es juguen de trumfo, amb anunci automàtic. A tot trumfo, cada pal pot tenir una parella. La belote es conserva si falla el contracte i ajuda a complir-lo.
CoincheCard
CoincheCard dona un lloc clar a la subhasta: art original de la Riviera nocturna, figures franceses amb caràcter i una baralla alternativa de quatre colors. Aprèn, desa la partida i torna a una puntuació que pots entendre.

Tres capítols i tres pràctiques repetibles en una taula real: subhasta, cartes legals i una mà completa amb la puntuació explicada.

Juga offline contra tres nivells de bots i reprèn una partida desada. Els bots fan servir les seves cartes i informació pública; les mans simulades no revelen les cartes reals dels rivals.

Juga en vertical o horitzontal, tria baralla i segueix el curs i la llibreta en onze idiomes. La partida estàndard arriba a 2000 punts; la curta, a 1000.
Captures reals i localitzades de la taula, el curs, la personalització, l’historial i l’inici. Tria dispositiu i orientació per explorar cada composició.
Coinche francesa · SA/TA: quatre jugadors, parelles, 32 cartes franceses, anuncis, sense trumfo i tot trumfo. Ofertes de 80 a 790 o capot, que exigeix les vuit bases. Objectiu 2000, partida curta 1000 o objectiu personalitzat. En cas d’empat, es juga una altra mà. Les cartes ocultes són privades, offline i online. La parella perdedora no acaba només amb la belote conservada després d’una caiguda, una mà doblada o un capot. En una mà posterior ha de guanyar almenys una basa real i obtenir una puntuació que permeti acabar.
Aquesta pàgina ofereix pràctiques de cartes i exploració de contractes locals. Les partides completes, el curs, el desament i l’historial són a l’app. El seu estat actual a les botigues apareix més amunt.
Assisteix al pal de sortida si en tens. Si surten de trumfo, puja quan puguis, encara que guanyi la parella. Sense el pal i amb un rival guanyant, talla o sobretalla si pots. Si el seu trumfo és massa alt, pots descartar sense tirar un trumfo inferior. Si guanya la parella, pots descartar.
Assisteix i supera la carta guanyadora del mateix pal si pots. Els altres pals no tallen. Ordre: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valors: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; la resta=0. Hi pot haver quatre belotes.
Les cartes sumen 152 i l’última basa afegeix 10; en un capot, el bonus és 100. La parella declarant ha d’arribar a l’oferta i superar estrictament la defensa, amb anuncis i belote. Primer es comproven els punts exactes: 89 no compleix 90. Després s’arrodoneix a la desena, amb 5 cap amunt. Un contracte ordinari complert afegeix l’oferta als punts declarants; si falla, la defensa rep 160 més l’oferta i els bonus aplicables. Coinche ×2 i surcoinche ×4 afecten la puntuació guanyadora.
Decideixen amb les seves cartes i informació pública: ofertes, cartes jugades i anuncis revelats. Els nivells superiors exploren repartiments possibles; no llegeixen la teva mà real. Una partida offline no es connecta per si sola al xat online.
Brisca · 2, 3 o 4 jugadors
Tres cartes a la mà i una partida que pots jugar aquí mateix, al navegador.
Juga al navegadorBotifarra · 4 jugadors per parelles
El joc de cartes català per parelles: tria el trumfo o delega’l al company, contra, recontra i atreveix-te amb el Sant Vicenç. En línia amb amics o sense connexió contra bots.
Descobreix ButiArenaSueca · 4 jugadors per parelles
El clàssic portuguès per parelles. Quaranta cartes, un set poderós i 120 punts per guanyar plegats.
Descobreix SuecaCardBelote · 4 jugadors per parelles
El clàssic francès per parelles: 32 cartes i un valet i un nou de trumfo que ho canvien tot. Descobreix les regles, el curs guiat i el joc sense connexió de l’app, amb una identitat Art Déco original.
Descobreix BeloteCard