Arte originale di CoincheCard: un tavolo di carte francesi sulla Riviera notturna, in blu profondo e ottone caldo

Otto carte. Un impegno di coppia.

Coinche.Dai valore alla tua offerta.

Leggi le otto carte, ascolta l’asta e costruisci un contratto con chi siede di fronte. Nella Riviera notturna di CoincheCard, un passo ragionato può contare quanto una surcoinche coraggiosa.

CoincheCard: disponibile su Google PlayScarica CoincheCard su App Store
4
giocatori
2
coppie
32
carte
6
tipi di contratto
Lina

CoincheCard · 80—790 · SA · TA

Costruisci un contratto chiaro per tutto il tavolo.

Scegli offerta, modalità e contro. L’anteprima mostra l’impegno della coppia; esplora poi il punteggio.

Tipo di contratto
Punti dell’offerta
100
Contro
Il tuo contratto100 punti · Quadri · ×1

Il contro cambia il punteggio vincente, non i punti richiesti dall’offerta. Il cappotto richiede otto prese; un’offerta numerica di 250 punti è un altro contratto.

CoincheCard

Una piccola mano. Un impegno condiviso.

Siedi di fronte al compagno

Quattro giocatori formano due coppie; il compagno siede di fronte. Si gioca in senso antiorario con 32 carte francesi: A, 10, K, Q, J, 9, 8 e 7. Inizia chi siede a destra del mazziere.

Scegli cosa può promettere la mano

Ognuno riceve otto carte in gruppi di 3+2+3. Offri da 80 a 790 per decine, oppure cappotto, in un seme, senza briscola o tutto briscola. Ogni offerta supera la precedente. Tre passi chiudono il contratto; quattro passi iniziali fanno ridare. Esce chi è alla destra del mazziere.

Fai coinche o surcoinche

Al tuo turno fai coinche al contratto avversario se pensi che fallirà. L’asta finisce e i dichiaranti possono fare surcoinche. Coinche raddoppia il punteggio vincente; surcoinche lo quadruplica. Passare conserva il contratto. Coinche fissa il contratto; il gioco inizia dopo tre passi o una surcoinche immediata, non alla coinche stessa.

Rispondi prima, supera quando serve

Rispondi al seme se puoi. Su uscita di briscola devi superare se possibile, anche se vince il compagno. Senza quel seme e con un avversario vincente, taglia o supera la briscola se puoi. Se è troppo alta, puoi scartare senza giocare una briscola inferiore. Se vince il compagno, puoi scartare.

Gli annunci al momento giusto

Una sequenza di 3/4/5 o più carte dello stesso seme vale 20/50/100. Ordine naturale: 7,8,9,10,J,Q,K,A. Quattro J=200, quattro 9=150, altri quartetti ammessi=100; senza briscola, quattro A=200 e quattro 10=150. Una carta conta in un solo annuncio. La coppia con il più forte segna tutti i propri; una parità esatta fra avversari li annulla. L’app annuncia e mostra le combinazioni vincenti. Ogni sequenza massima è un annuncio: cinque carte o più valgono 100 una volta, senza dividerla. Alla prima carta di ciascun giocatore l’app annuncia ogni tipo, senza altezza né carte. La coppia vincente mostra le carte quando si gioca la prima della seconda presa, la quinta della distribuzione. K e Q nella stessa mano valgono 20 dopo essere stati giocati entrambi a briscola, con annuncio automatico. A tutto briscola ogni seme può avere una coppia. La belote resta acquisita se il contratto fallisce e aiuta a realizzarlo.

Realizza prima di arrotondare

Le carte valgono 152 e l’ultima presa aggiunge 10; nel cappotto il bonus diventa 100. I dichiaranti devono raggiungere l’offerta e superare strettamente la difesa, con annunci e belote. Prima si controlla il valore esatto: 89 non realizza 90. Poi si arrotonda alla decina, con 5 verso l’alto. Un contratto ordinario riuscito aggiunge l’offerta al proprio punteggio; se fallisce, la difesa riceve 160 più offerta e bonus applicabili. Coinche ×2 e surcoinche ×4 si applicano al punteggio vincente. Gioca a 2000 punti, scegli una partita breve a 1000 o un obiettivo da 1 a 10000. La parità richiede un’altra mano.

Il contratto dà forza alle carte.

Confronta atout, altri semi, senza atout e tutto atout. Le lettere J, Q e K sono quelle stampate sulle carte; ogni tipo di contratto totalizza 152 punti di carte prima dell’ultima presa.

Seme d’atout

A briscola: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. J=20 e 9=14; gli altri valori non cambiano. Le 32 carte della distribuzione valgono complessivamente 152 punti prima dell’ultima presa.

  1. Fante (J) · Cuori20punti
  2. Nove · Cuori14punti
  3. Asso · Cuori11punti
  4. Dieci · Cuori10punti
  5. Re (K) · Cuori4punti
  6. Donna (Q) · Cuori3punti
  7. Otto · Cuori0punti
  8. Sette · Cuori0punti

Altri semi

Fuori atout: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2; 9, 8 e 7=0. La forza segue questo ordine. Vincere una presa non aggiunge di per sé un punto.

  1. Asso · Cuori11punti
  2. Dieci · Cuori10punti
  3. Re (K) · Cuori4punti
  4. Donna (Q) · Cuori3punti
  5. Fante (J) · Cuori2punti
  6. Nove · Cuori0punti
  7. Otto · Cuori0punti
  8. Sette · Cuori0punti

Senza atout

Nessun seme può tagliare. Rispondi se puoi, altrimenti scarta. Ordine: A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Punti: A=19, 10=10, K=4, Q=3, J=2; altri=0. Non c’è belote.

  1. Asso · Cuori19punti
  2. Dieci · Cuori10punti
  3. Re (K) · Cuori4punti
  4. Donna (Q) · Cuori3punti
  5. Fante (J) · Cuori2punti
  6. Nove · Cuori0punti
  7. Otto · Cuori0punti
  8. Sette · Cuori0punti

Tutto atout

Rispondi e supera la carta vincente dello stesso seme se possibile. Gli altri semi non tagliano. Ordine: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Punti: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; altri=0. Sono possibili quattro belote.

  1. Fante (J) · Cuori13punti
  2. Nove · Cuori9punti
  3. Asso · Cuori6punti
  4. Dieci · Cuori5punti
  5. Re (K) · Cuori3punti
  6. Donna (Q) · Cuori2punti
  7. Otto · Cuori0punti
  8. Sette · Cuori0punti

Gli esempi seguono il profilo francese di CoincheCard, con SA/TA e annunci automatici. L’intervallo 80–790, le sequenze massime e gli obiettivi 2000/1000 sono convenzioni dichiarate dell’app. Le regole della federazione francese sono la fonte principale. Regole francesi e convenzioni di questo tavolo · FFB

Sette decisioni per leggere meglio la mano.

Scegli una carta legale e scopri perché puoi giocarla. Questi esercizi funzionano qui senza account; le partite complete sono nell’app.

Conserva il seme d’uscita

È uscito il dieci di quadri. Cuori è atout e hai un quadro. Quale carta puoi giocare?

Spiega la giocata

Gioca il sette di quadri. Devi rispondere a quadri; il fante d’atout non sostituisce una carta del seme d’uscita.

Supera anche il compagno

Cuori è atout. Dopo un’uscita a cuori vince il nove del compagno. Hai fante e otto di cuori. Che cosa devi giocare?

Spiega la giocata

Il fante di cuori. Su uscita d’atout devi superare se puoi, anche il compagno.

Un taglio che non puoi superare

Sono uscite picche e un avversario taglia con il fante di cuori. Cuori è atout; non hai picche e il tuo atout è inferiore. Che cosa è legale?

Spiega la giocata

Tutte le carte mostrate. Non puoi superare il fante: questo profilo consente di scartare o giocare un atout inferiore. Non obbliga a tagliare sotto.

Lascia spazio al compagno

Sono usciti fiori e il compagno vince con l’asso di fiori. Cuori è atout; non hai fiori. Devi spendere un atout?

Spiega la giocata

No. Tutte le carte mostrate sono legali. Senza il seme e con il compagno vincente, puoi scartare o tagliare.

Senza atout non si taglia

Sono uscite picche in un contratto senza atout e non ne hai. Un altro seme può diventare atout?

Spiega la giocata

No. Tutte le carte mostrate sono scarti legali, ma nessuna taglia picche. Senza atout cambia i punti dell’asso, non l’obbligo di rispondere.

Tutto atout conserva il seme

A tutto atout vince il nove di fiori. Hai fante e sette di fiori e fante di cuori. Che cosa devi giocare?

Spiega la giocata

Il fante di fiori. Rispondi e supera se puoi. Il fante di cuori non taglia fiori solo perché tutto è atout.

La carta più alta resta una scelta

Senza atout è uscito il re di cuori. Hai asso e sette di cuori e fante di fiori. Devi giocare l’asso?

Spiega la giocata

Entrambi i cuori sono legali. Devi rispondere, ma senza atout non sei obbligato a superare la carta vincente. Non puoi giocare fiori finché hai cuori.

152 + 10 · ×1 · ×2 · ×4

Segui ogni punto fino al risultato.

Cambia contratto, punti delle carte e bonus guadagnati. Confronta le coppie e distingui il contratto riuscito dal suo punteggio finale.

100
Coppia che prende: 200 punti · Difensori: 60 punti

Contratto riuscito

Punti esatti dei dichiaranti: 100 · Offerta: 100

Le carte valgono 152 e l’ultima presa aggiunge 10; nel cappotto il bonus diventa 100. I dichiaranti devono raggiungere l’offerta e superare strettamente la difesa, con annunci e belote. Prima si controlla il valore esatto: 89 non realizza 90. Poi si arrotonda alla decina, con 5 verso l’alto. Un contratto ordinario riuscito aggiunge l’offerta al proprio punteggio; se fallisce, la difesa riceve 160 più offerta e bonus applicabili. Coinche ×2 e surcoinche ×4 si applicano al punteggio vincente. K e Q nella stessa mano valgono 20 dopo essere stati giocati entrambi a briscola, con annuncio automatico. A tutto briscola ogni seme può avere una coppia. La belote resta acquisita se il contratto fallisce e aiuta a realizzarlo.

CoincheCard

Porta la prossima offerta sulla Riviera.

CoincheCard dà all’asta uno spazio chiaro: arte originale della Riviera notturna, figure francesi espressive e un mazzo alternativo a quattro colori. Impara, salva la partita e ritrova un punteggio comprensibile.

Impara con Lina

Impara con Lina

Tre capitoli e tre esercizi ripetibili su un tavolo reale: asta, carte legali e una mano completa con il conteggio spiegato.

Allenati al tuo ritmo

Allenati al tuo ritmo

Gioca offline contro tre livelli di bot e riprendi una partita salvata. I bot usano le proprie carte e le informazioni pubbliche; le mani simulate non rivelano le carte reali degli avversari.

Un tavolo comodo per te

Un tavolo comodo per te

Gioca in verticale o orizzontale, scegli il mazzo e segui corso e punteggio in undici lingue. La partita standard arriva a 2000 punti; quella breve, a 1000.

Catture reali e localizzate di tavolo, corso, personalizzazione, cronologia e schermata iniziale. Scegli dispositivo e orientamento per esplorare le composizioni.

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Prima della tua prima offerta

Quali regole di Coinche spiega questa pagina?

Coinche francese · SA/TA: quattro giocatori, coppie, 32 carte francesi, annunci, senza briscola e tutto briscola. Offerte 80–790 o cappotto, che richiede otto prese. Obiettivo 2000, partita breve 1000 o obiettivo personale. La parità richiede un’altra mano. Le carte nascoste sono private, offline e online. La coppia perdente non chiude con la sola belote conservata dopo un contratto fallito, una mano contrata o un cappotto. Una mano successiva deve includere almeno una presa reale e un punteggio valido per vincere.

Posso giocare qui una partita completa?

Questa pagina offre esercizi di carte ed esplorazione locale dei contratti. Partite complete, corso, salvataggi e cronologia appartengono all’app. Il suo stato negli store è indicato più sopra.

Devo giocare un atout inferiore se l’avversario taglia alto?

Rispondi al seme se puoi. Su uscita di briscola devi superare se possibile, anche se vince il compagno. Senza quel seme e con un avversario vincente, taglia o supera la briscola se puoi. Se è troppo alta, puoi scartare senza giocare una briscola inferiore. Se vince il compagno, puoi scartare.

A tutto atout un seme può tagliarne un altro?

Rispondi e supera la carta vincente dello stesso seme se possibile. Gli altri semi non tagliano. Ordine: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Punti: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; altri=0. Sono possibili quattro belote.

L’arrotondamento salva un’offerta di 90 con 89 punti?

Le carte valgono 152 e l’ultima presa aggiunge 10; nel cappotto il bonus diventa 100. I dichiaranti devono raggiungere l’offerta e superare strettamente la difesa, con annunci e belote. Prima si controlla il valore esatto: 89 non realizza 90. Poi si arrotonda alla decina, con 5 verso l’alto. Un contratto ordinario riuscito aggiunge l’offerta al proprio punteggio; se fallisce, la difesa riceve 160 più offerta e bonus applicabili. Coinche ×2 e surcoinche ×4 si applicano al punteggio vincente.

I bot conoscono le mie carte nascoste?

Decidono con le proprie carte e le informazioni pubbliche: offerte, carte giocate e annunci rivelati. I livelli superiori esplorano distribuzioni possibili, non leggono la tua vera mano. Una partita offline non entra da sola in una chat online.

Botifarra · 4 giocatori a coppie

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Il gioco di carte catalano a coppie: scegli la briscola o lascia la scelta al compagno, raddoppia, controraddoppia e osa il Sant Vicenç. Online con gli amici oppure offline contro i bot.

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Sueca · 4 giocatori in coppia

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Belote · 4 giocatori in due coppie

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