Gioca a Briscola online

Un vero tavolo online per quattro giocatori a coppie, con le carte distribuite appena si apre la pagina. È lo stesso server dell'app BriscaCard, con i bot nei posti vuoti: niente account, niente da installare, e ogni partita riparte da zero.

Un tavolo di Briscola con quattro giocatori, il mazzo e la briscola scoperta

Distribuzione delle carte…

Ogni partita è una sola mano per quattro giocatori in due coppie. Quando finisce, si distribuisce un nuovo tavolo. Non viene salvato nulla: statistiche, medaglie e classifica sono nell'app.

Impara la Briscola in una mano

Bastano due decisioni per capire il gioco. Giochi contro un solo avversario e la briscola è denari. Tocca una carta per giocarla.

  1. Passo 1 di 2

    Briscola
    Giocata dall'avversario

    Il 4 di denari è scoperto sotto il mazzo, quindi la briscola è denari. L'avversario apre con l'asso di coppe, che vale 11 punti.

    La tua mano

    Quale carta giochi?

  2. Passo 2 di 2

    Briscola
    Apri tu

    Hai vinto la presa, quindi peschi per primo e apri la successiva. Hai pescato il 2 di spade.

    La tua mano

    Con quale carta apri?

Ecco tutto il gioco: non sei mai obbligato a rispondere al seme, la briscola batte tutto il resto e i punti stanno negli assi e nei tre. Chi vince una presa pesca per primo e apre la successiva. Quando il mazzo finisce, le ultime carte si giocano senza pescare, e con 61 punti su 120 si vince la mano.

Le regole in breve

Queste sono le regole con cui gioca BriscaCard, su questa pagina e nell'app.

Mazzo
Il mazzo spagnolo da 40 carte: denari, coppe, spade e bastoni, dall'asso al re, senza 8 e 9.
Distribuzione e briscola
Ogni giocatore riceve tre carte. La carta successiva viene scoperta e il suo seme è briscola per tutta la mano; resta sotto il mazzo ed è l'ultima carta pescata.
Giocare una presa
Apre il giocatore dopo chi ha distribuito. Puoi giocare qualsiasi carta: non sei mai obbligato a rispondere al seme. Vince la presa la briscola più alta; senza briscole, vince la carta più alta del seme di uscita.
Pesca
Chi vince la presa pesca per primo, gli altri seguono a turno e il vincitore apre la presa successiva. Quando il mazzo finisce, le ultime carte si giocano senza pescare.
Prendere la briscola scoperta
Subito dopo aver vinto una presa e prima di pescare, puoi prendere la briscola scoperta: con il 7 di briscola quando vale punti, oppure con il 2 di briscola quando non vale nulla (in due o in quattro giocatori).
Punti
Asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2 e le altre 0: 120 punti nel mazzo. Con 61 punti si vince la mano; il pareggio non decide nulla e si distribuisce una nuova mano.
Due, tre o quattro giocatori
In tre si tolgono i quattro 2 (36 carte) e si vince con 41 punti. In quattro, i compagni siedono uno di fronte all'altro e sommano i loro punti; si gioca in senso antiorario.
Segnali
A coppie, BriscaCard prevede nove segnali tradizionali per far sapere al compagno quali briscole o quali punti hai, ognuno utilizzabile un numero limitato di volte in ogni mano.
Partite
Una partita può essere una sola mano oppure al meglio di tre, cinque o sette. Il tavolo di questa pagina gioca mani singole, una dopo l'altra.

Quanto vale ogni carta

Forza e punti sono due cose diverse: l'asso e il 3 vincono quasi tutto e portano la maggior parte dei punti, mentre il 7 è piuttosto forte ma non vale nulla.

Le carte della Briscola dalla più forte alla più debole
ForzaCartaPunti
1Asso11
2Tre10
3Re (12)4
4Cavallo (11)3
5Fante (10)2
6Sette0
7Sei0
8Cinque0
9Quattro0
10Due0

I quattro assi e i quattro tre valgono 84 dei 120 punti: la maggior parte delle mani si decide su chi riesce a prenderli.

In tre si tolgono i 2: 36 carte, sempre 120 punti, e si vince con 41 punti.

Contapunti

A fine mano, tocca le carte che hai vinto per contare i tuoi punti (in due o in quattro giocatori).

Denari

Coppe

Spade

Bastoni

Brisca, Briscola, Bisca: confronta le regole

La stessa famiglia di giochi si gioca con mazzi diversi e qualche regola diversa. L'ultima riga è il gioco di questa pagina e dell'app BriscaCard.

La famiglia della Briscola a confronto
GiocoMazzoCarte in manoGiocatoriCosa cambia
BriscaSpagna, Catalogna e America LatinaSpagnolo, 40 carte3Da 2 a 4; in quattro, compagni uno di fronte all'altroI segnali tra compagni fanno parte del gioco. La briscola scoperta si può prendere con il 7 di briscola, oppure con il 2 quando è una carta bassa.
BriscolaItaliaRegionale italiano, 40 carte3 (8 nella briscola chiamata)Da 2 a 660–60 è pareggio, e alcuni tavoli ammettono i segnali. In cinque si gioca la briscola chiamata: chi si aggiudica l'asta chiama una carta, e chi la possiede diventa il compagno segreto.
BiscaPortogalloSemi francesi, 40 carte (senza 8, 9 e 10)3, oppure 9 nella Bisca de NoveSoprattutto 2Il 7 è la seconda carta e vale 10 punti; il fante (3 punti) sta sopra la donna (2). A coppie, in Portogallo si gioca la Sueca.
BriškulaCosta croata, isole e IstriaTriestino, 40 carte3 (4 nella dupla briškula)Da 2 a 4; in quattro, a coppieI segnali tra compagni (moti) sono un tratto distintivo del gioco, che spesso si gioca insieme alla trešeta.
BriškolaLitorale slovenoTriestino, 40 carte3Da 2 a 6; compagni uno di fronte all'altroGli stessi valori delle carte della briscola, giocata nella Primorska, sul Carso, nella valle del Vipacco e sulla costa istriana.
BixklaMalta40 carte3Poco documentatoCitata come il membro maltese della famiglia; le poche fonti non concordano sulle regole.
BriscaCardQuesta pagina e l'appSpagnolo, 40 carte32, 3 o 4; in quattro, a coppieNon sei mai obbligato a rispondere al seme. Il 7 o il 2 di briscola prende la briscola scoperta. In tre si tolgono i 2 e si vince con 41 punti. Nove segnali a coppie.

Le regole cambiano da un tavolo all'altro. Questo confronto riunisce le forme più documentate, secondo Heraclio Fournier, pagat.com e le enciclopedie spagnola, catalana, italiana, portoghese, croata e slovena.

Consigli per vincere a Briscola

La Briscola si impara in fretta, ma padroneggiarla è un'altra cosa. Queste abitudini distinguono un buon giocatore da uno fortunato.

  1. Tieni d'occhio assi e tre

    Valgono 84 dei 120 punti. Tieni il conto di tutti e otto e saprai sempre cosa resta in palio.

  2. Apri con un liscio

    Quando non hai niente da guadagnare, apri con una carta che non vale nulla: un 2, 4, 5, 6 o 7 che non sia briscola. Se l'avversario la prende, non guadagna niente.

  3. Prendi i carichi con briscole piccole

    Un 2 o un 4 di briscola basta per prendere un asso o un tre di un altro seme. Tieni l'asso e il tre di briscola per le prese che decidono la mano.

  4. Non caricare una presa persa

    Se non puoi vincere la presa, butta una carta che non vale nulla invece di un re o di un cavallo.

  5. Conta le briscole

    Le briscole sono dieci. Contare quelle già uscite ti dice quando puoi aprire con le tue carte alte senza rischi.

  6. Pensa alla briscola scoperta

    È l'ultima carta del mazzo e, subito dopo aver vinto una presa, puoi prenderla con il 7 o il 2 di briscola. Organizza le ultime pescate in modo che finisca nella tua mano.

  7. Leggi il finale della mano

    In due, quando il mazzo è finito, ogni carta che non hai visto è in mano all'avversario: le ultime prese si possono giocare senza tirare a indovinare.

  8. Gioca per il compagno

    A coppie, carica i tuoi punti sulla presa che il compagno sta vincendo e usa i segnali per dirgli quali briscole hai.

Porta BriscaCard con te

L'app BriscaCard per Android e iPhone aggiunge tutto ciò che il tavolo di questa pagina lascia fuori:

  • Un account che conserva statistiche, medaglie e classifica
  • Amici, stanze private e chat
  • Partite offline contro i bot a due, tre o quattro giocatori
  • Partite da una, tre, cinque o sette mani
  • Mazzi, tappeti da gioco, avatar e carte più grandi
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