Jogar Bisca online

Uma verdadeira mesa online para quatro jogadores aos pares, com as cartas dadas mal a página abre. É o mesmo servidor da aplicação BriscaCard, com bots nos lugares vazios: sem conta, nada para instalar, e cada partida começa do zero.

Uma mesa de Bisca com quatro jogadores, o monte e o trunfo virado para cima

A dar as cartas…

Cada partida é uma única mão para quatro jogadores, em dois pares. Quando acaba, dão-se as cartas numa nova mesa. Nada fica guardado: as estatísticas, as medalhas e a classificação estão na aplicação.

Aprenda a Bisca numa só mão

Bastam duas decisões para perceber o jogo. Joga contra um adversário, com ouros como trunfo. Toque numa carta para a jogar.

  1. Passo 1 de 2

    Trunfo
    Jogada pelo adversário

    O 4 de ouros está virado para cima debaixo do monte: ouros é trunfo. O adversário sai com o ás de copas, que vale 11 pontos.

    A sua mão

    Que carta joga?

  2. Passo 2 de 2

    Trunfo
    A saída é sua

    Ganhou a vaza, por isso compra primeiro e sai na seguinte. Comprou o 2 de espadas.

    A sua mão

    Com que carta sai?

O jogo é isto: nunca é obrigatório assistir ao naipe, os trunfos ganham a tudo o resto e os pontos estão nos ases e nos três. Quem ganha cada vaza compra primeiro e sai na seguinte. Quando o monte acaba, as últimas cartas jogam-se sem comprar, e 61 dos 120 pontos ganham a mão.

As regras num relance

Estas são as regras que o BriscaCard aplica, nesta página e na aplicação.

Baralho
O baralho espanhol de 40 cartas: ouros, copas, espadas e paus, do ás ao rei, sem oitos nem noves.
Distribuição e trunfo
Cada jogador recebe três cartas. A carta seguinte é virada para cima e o seu naipe é trunfo durante toda a mão; fica debaixo do monte e é a última carta a ser comprada.
Jogar uma vaza
Sai o jogador a seguir a quem deu as cartas. Pode jogar qualquer carta: nunca é obrigatório assistir ao naipe. Ganha a vaza o trunfo mais alto; se não houver trunfos, ganha a carta mais alta do naipe de saída.
Comprar
Quem ganha a vaza compra primeiro, os outros compram à vez, e o vencedor sai na vaza seguinte. Quando o monte acaba, as últimas cartas jogam-se sem comprar.
Ficar com o trunfo
Logo a seguir a ganhar uma vaza e antes de comprar, pode ficar com o trunfo virado para cima: com o 7 de trunfo quando ele vale pontos, ou com o 2 de trunfo quando não vale nada (dois ou quatro jogadores).
Pontos
Ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3, valete 2 e as restantes 0: 120 pontos no baralho. 61 pontos ganham a mão; o empate não decide nada e dá-se uma nova mão.
Dois, três ou quatro jogadores
Com três jogadores tiram-se os quatro dois (36 cartas) e ganham 41 pontos. Com quatro, os parceiros sentam-se frente a frente e somam os seus pontos; joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
Sinais
Aos pares, o BriscaCard inclui nove sinais tradicionais para indicar ao parceiro que trunfos ou pontos tem, cada um utilizável um número limitado de vezes por mão.
Partidas
Uma partida pode ser uma só mão ou à melhor de três, cinco ou sete. A mesa desta página joga mãos avulsas, umas atrás das outras.

Quanto vale cada carta

Força e pontos são coisas diferentes: o ás e o 3 ganham quase tudo e levam a maior parte dos pontos, enquanto o 7 é bastante forte e não vale nada.

Cartas da Bisca com baralho espanhol, da mais forte à mais fraca
ForçaCartaPontos
1Ás11
2Três10
3Rei (12)4
4Cavalo (11)3
5Valete (10)2
6Sete0
7Seis0
8Cinco0
9Quatro0
10Dois0

Os quatro ases e os quatro três valem 84 dos 120 pontos: a maioria das mãos decide-se por quem os leva.

Com três jogadores tiram-se os dois: 36 cartas, os mesmos 120 pontos, e ganham 41 pontos.

Contador de pontos

No fim de uma mão, toque nas cartas que ganhou para contar os seus pontos (dois ou quatro jogadores).

Ouros

Copas

Espadas

Paus

Brisca, Briscola, Bisca: compare as regras

A mesma família de jogos joga-se com baralhos diferentes e algumas regras distintas. A última linha é o jogo que se joga nesta página e na aplicação BriscaCard.

A família da Brisca, lado a lado
JogoBaralhoCartas na mãoJogadoresO que muda
BriscaEspanha, Catalunha e América LatinaEspanhol, 40 cartas32 a 4; a quatro, os parceiros ficam frente a frenteOs sinais entre parceiros fazem parte do jogo. O trunfo virado apanha-se com o 7 de trunfo, ou com o 2 quando é uma carta baixa.
BriscolaItáliaRegional italiano, 40 cartas3 (8 na briscola chiamata)2 a 660–60 é empate, e algumas mesas admitem sinais. Com cinco jogadores, briscola chiamata: quem licita nomeia uma carta, e quem a tiver passa a ser o parceiro secreto.
BiscaPortugalNaipes franceses, 40 cartas (sem 8, 9 nem 10)3, ou 9 na Bisca de NoveSobretudo 2O 7 é a segunda carta e vale 10 pontos; o valete (3 pontos) está acima da dama (2). Aos pares, em Portugal joga-se a Sueca.
BriškulaCosta croata, ilhas e ÍstriaTriestino, 40 cartas3 (4 na dupla briškula)2 a 4; parceiros a quatroOs sinais entre parceiros (moti) são uma marca do jogo, que muitas vezes se joga lado a lado com a trešeta.
BriškolaLitoral eslovenoTriestino, 40 cartas32 a 6; os parceiros ficam frente a frenteOs mesmos valores de cartas da briscola, jogada na Primorska, no Carso, no vale do Vipava e na costa da Ístria.
BixklaMalta40 cartas3Pouco documentadoReferida como o membro maltês da família; as poucas fontes não coincidem quanto às regras.
BriscaCardEsta página e a aplicaçãoEspanhol, 40 cartas32, 3 ou 4; parceiros a quatroNunca é obrigatório assistir ao naipe. O 7 ou o 2 de trunfo apanham o trunfo virado. Com três jogadores tiram-se os dois e ganham 41 pontos. Nove sinais aos pares.

As regras mudam de mesa para mesa. Esta comparação reúne as formas mais documentadas, segundo a Heraclio Fournier, o pagat.com e as enciclopédias espanhola, catalã, italiana, portuguesa, croata e eslovena.

Dicas para ganhar à Bisca

A Bisca aprende-se depressa, mas é difícil de dominar. Estes hábitos distinguem um bom jogador de um jogador com sorte.

  1. Não perca de vista os ases e os três

    Valem 84 dos 120 pontos. Acompanhe as oito cartas e saberá sempre o que ainda está em jogo.

  2. Saia com uma carta sem pontos

    Quando não tem nada a ganhar, saia com uma carta que não vale nada: um 2, 4, 5, 6 ou 7 que não seja trunfo. Se o adversário a levar, não ganha nada.

  3. Apanhe cartas grandes com trunfos pequenos

    Um 2 ou um 4 de trunfo chega para levar um ás ou um três de outro naipe. Guarde o ás e o três de trunfo para as vazas que decidem a mão.

  4. Não dê pontos a uma vaza perdida

    Se não consegue ganhar a vaza, jogue uma carta que não vale nada em vez de um rei ou de um cavalo.

  5. Conte os trunfos

    Há dez trunfos. Contar os que já saíram diz-lhe quando pode sair em segurança com as suas cartas altas.

  6. Pense no trunfo virado

    É a última carta do monte, e logo a seguir a ganhar uma vaza pode ficar com ele usando o 7 ou o 2 de trunfo. Planeie as últimas compras para que acabe na sua mão.

  7. Leia o fim da mão

    Num jogo a dois, quando o monte acaba, todas as cartas que não viu estão na mão do adversário: as últimas vazas podem jogar-se sem adivinhar.

  8. Jogue para o parceiro

    Aos pares, carregue os seus pontos numa vaza que o parceiro esteja a ganhar e use os sinais para dizer que trunfos tem.

Leve o BriscaCard consigo

A aplicação BriscaCard para Android e iPhone acrescenta tudo o que a mesa desta página deixa de fora:

  • Uma conta que guarda as suas estatísticas, medalhas e classificação
  • Amigos, salas privadas e chat
  • Partidas offline contra bots, a dois, três ou quatro jogadores
  • Partidas de uma, três, cinco ou sete mãos
  • Baralhos, tapetes, avatares e cartas maiores
BriscaCard disponível no Google PlayDescarregar o BriscaCard na App Store