Briškula online: igrajte odmah
Pravi online sto za četiri igrača u parovima: karte se dijele čim otvorite stranicu. Igra se na istom serveru kao u aplikaciji BriscaCard, a botovi zauzimaju svako prazno mjesto. Ne treba vam račun ni instalacija, a svaka partija počinje od nule.
Dijelimo karte…
Svaka partija je jedno dijeljenje za četiri igrača u dva para. Kad se završi, dijeli se novi sto. Ništa se ne pamti: statistika, medalje i rang-lista nalaze se u aplikaciji.
Naučite briškulu kroz jedno dijeljenje
Dvije odluke su dovoljne da razumijete igru. Igrate protiv jednog protivnika, a adut su novčići. Dodirnite kartu da biste je odigrali.
-
Korak 1 od 2
Adut Odigrao protivnik Ispod talona je okrenuta četvorka novčića, dakle adut su novčići. Protivnik prvi igra asa pehara, koji nosi 11 bodova.
Vaše karte
Koju kartu ćete odigrati?
-
Korak 2 od 2
Adut Vi igrate prvi Štih je vaš, pa prvi vučete kartu i otvarate naredni štih. Izvukli ste dvojku mačeva.
Vaše karte
Kojom kartom ćete otvoriti?
To je cijela igra: nikad ne morate pratiti boju, aduti pobjeđuju sve ostalo, a bodovi su u asovima i trojkama. Ko uzme štih, prvi vuče i otvara naredni. Kad talon ostane prazan, posljednje karte se igraju bez vučenja, a za pobjedu u dijeljenju treba 61 od 120 bodova.
Kratak pregled pravila
Po ovim pravilima igra BriscaCard, i na ovoj stranici i u aplikaciji.
- Špil
- Španski špil od 40 karata: novčići, pehari, mačevi i štapovi, od asa do kralja, bez osmica i devetki.
- Dijeljenje i adut
- Svaki igrač dobija tri karte. Naredna karta se okreće licem nagore i njena boja je adut do kraja dijeljenja; ona ostaje ispod talona i vuče se posljednja.
- Kako se igra štih
- Prvi igra igrač poslije djelioca. Možete odigrati bilo koju kartu: nikad niste obavezni pratiti boju. Štih uzima najjači adut; ako aduta nema, pobjeđuje najjača karta boje koja je prva odigrana.
- Vučenje karata
- Ko uzme štih, prvi vuče, ostali vuku redom za njim, a pobjednik otvara naredni štih. Kad nestane talona, posljednje karte se igraju bez vučenja.
- Uzimanje aduta
- Odmah pošto uzmete štih, a prije vučenja, smijete uzeti otvoreni adut: adutskom sedmicom kad nosi bodove, odnosno adutskom dvojkom kad ne vrijedi ništa (za dva ili četiri igrača).
- Bodovi
- As 11, trojka 10, kralj 4, konjanik 3, dečko 2, a ostale karte 0: u špilu je ukupno 120 bodova. Za pobjedu u dijeljenju treba 61 bod; neriješen ishod ne odlučuje ništa i karte se dijele ponovo.
- Dva, tri ili četiri igrača
- Sa tri igrača iz špila se vade sve četiri dvojke (36 karata), a pobjeđuje 41 bod. Sa četiri igrača partneri sjede jedan naspram drugog i sabiraju bodove; igra ide suprotno od kazaljke na satu.
- Znakovi
- Kad se igra u parovima, BriscaCard ima devet tradicionalnih znakova kojima saigraču pokazujete koje adute ili bodove imate; svaki znak se u jednom dijeljenju može iskoristiti ograničen broj puta.
- Partije
- Partija može biti jedno dijeljenje ili serija na najbolje od tri, pet ili sedam. Sto na ovoj stranici igra pojedinačna dijeljenja, jedno za drugim.
Vrijednost svake karte
Snaga i bodovi nisu ista stvar: as i trojka pobjeđuju skoro sve i donose većinu bodova, a sedmica je prilično jaka, ali ne vrijedi ništa.
| Snaga | Karta | Bodovi |
|---|---|---|
| 1 | As | 11 |
| 2 | Trojka | 10 |
| 3 | Kralj (12) | 4 |
| 4 | Konjanik (11) | 3 |
| 5 | Dečko (10) | 2 |
| 6 | Sedmica | 0 |
| 7 | Šestica | 0 |
| 8 | Petica | 0 |
| 9 | Četvorka | 0 |
| 10 | Dvojka | 0 |
Četiri asa i četiri trojke nose 84 od 120 bodova: ishod većine dijeljenja zavisi od toga ko ih uzme.
Sa tri igrača dvojke se izbacuju: ostaje 36 karata, i dalje 120 bodova, a pobjeđuje se sa 41 bodom.
Kalkulator bodova
Kad se dijeljenje završi, dodirnite karte koje ste uzeli da biste prebrojali bodove (za dva ili četiri igrača).
Novčići
Pehari
Mačevi
Štapovi
Briškula, Brisca, Briscola i Bisca: uporedite pravila
Ova porodica igara igra se s različitim špilovima i uz nekoliko različitih pravila. Posljednji red tabele je igra koju igrate na ovoj stranici i u aplikaciji BriscaCard.
| Igra | Špil | Karata u ruci | Broj igrača | Šta se mijenja |
|---|---|---|---|---|
| BriscaŠpanija, Katalonija i Latinska Amerika | Španski, 40 karata | 3 | Od 2 do 4; u četvero partneri sjede jedan naspram drugog | Znakovi između partnera su dio igre. Otvoreni adut se može uzeti adutskom sedmicom, ili dvojkom ako je on niska karta. |
| BriscolaItalija | Italijanski regionalni, 40 karata | 3 (8 u varijanti briscola chiamata) | Od 2 do 6 | 60–60 je neriješeno, a za nekim stolovima su dozvoljeni znakovi. Sa pet igrača igra se briscola chiamata: igrač koji licitira imenuje jednu kartu, a ko je ima postaje njegov tajni partner. |
| BiscaPortugal | Francuski špil, 40 karata (bez 8, 9 i 10) | 3, odnosno 9 u varijanti Bisca de Nove | Najčešće 2 | Sedmica je druga po snazi i nosi 10 bodova; dečko (3 boda) je iznad dame (2). Kad se igra u parovima, u Portugalu je to Sueca. |
| BriškulaHrvatsko primorje, ostrva i Istra | Tršćanski špil, 40 karata | 3 (4 u varijanti dupla briškula) | Od 2 do 4; četiri igrača u parovima | Znakovi između partnera (moti) su suštinski dio igre, a uz nju se često igra i trešeta. |
| BriškolaSlovenačko primorje | Tršćanski špil, 40 karata | 3 | Od 2 do 6; partneri sjede jedan naspram drugog | Karte vrijede isto kao u italijanskoj briscoli; igra se u Primorskoj, na Krasu, u dolini Vipave i na istarskoj obali. |
| BixklaMalta | 40 karata | 3 | Nije dovoljno dokumentovano | Spominje se kao malteška igra iz ove porodice; rijetki izvori se ne slažu oko njenih pravila. |
| BriscaCardNa ovoj stranici i u aplikaciji | Španski, 40 karata | 3 | 2, 3 ili 4; četiri igrača u parovima | Nikad niste obavezni pratiti boju. Adutska sedmica ili dvojka uzima otvoreni adut. Sa tri igrača nema dvojki, a pobjeđuje 41 bod. Devet znakova za igru u parovima. |
Pravila se mijenjaju od stola do stola. Ovo poređenje obuhvata najčešće dokumentovane oblike igre, prema firmi Heraclio Fournier, stranici pagat.com te španskoj, katalonskoj, italijanskoj, portugalskoj, hrvatskoj i slovenačkoj enciklopediji.
Kako pobijediti u briškuli: savjeti
Briškulu je lako naučiti, a teško savladati do kraja. Ove navike odvajaju dobrog igrača od onoga kome samo ide karta.
Pazite na asove i trojke
Oni nose 84 od 120 bodova. Ako pratite svih osam, uvijek znate šta je još u igri.
Počnite štih praznom kartom
Kad nemate šta dobiti, igrajte prvi kartu koja ne nosi bodove: dvojku, četvorku, peticu, šesticu ili sedmicu koja nije adut. Ako je protivnik uzme, ne dobija ništa.
Malim adutima hvatajte krupne karte
Adutska dvojka ili četvorka je dovoljna da uzme asa ili trojku druge boje. Adutskog asa i adutsku trojku sačuvajte za štihove koji odlučuju dijeljenje.
Ne poklanjajte bodove izgubljenom štihu
Kad ne možete uzeti štih, bacite kartu bez vrijednosti, a ne kralja ili konjanika.
Vodite računa o adutima
Ukupno je deset aduta. Kad znate koliko ih je već odigrano, znate i kada možete bez rizika prvi igrati jake karte.
Isplanirajte kako doći do otvorenog aduta
On je posljednja karta u talonu, a odmah pošto uzmete štih možete ga uzeti adutskom sedmicom ili dvojkom. Rasporedite posljednja vučenja tako da on završi kod vas.
Čitajte kraj dijeljenja
U igri dva igrača, čim talon ostane prazan, svaka karta koju niste vidjeli je kod protivnika: posljednje štihove možete igrati bez pogađanja.
Igrajte za saigrača
U igri u parovima ubacite bodove u štih koji uzima vaš saigrač, a znakovima mu pokažite koje adute držite.
BriscaCard uvijek uz vas
Aplikacija BriscaCard za Android i iPhone dodaje sve ono čega na stolu s ove stranice nema:
- Račun na kojem se čuvaju vaša statistika, medalje i rang-lista
- Prijatelji, privatne sobe i chat
- Partije bez interneta protiv botova, za dva, tri ili četiri igrača
- Partije od jednog, tri, pet ili sedam dijeljenja
- Špilovi, podloge, avatari i veće karte
