Briškula online: igrajte odmah

Pravi online sto za četiri igrača u parovima: karte se dijele čim otvorite stranicu. Igra se na istom serveru kao u aplikaciji BriscaCard, a botovi zauzimaju svako prazno mjesto. Ne treba vam račun ni instalacija, a svaka partija počinje od nule.

Sto za briškulu s četiri igrača, talonom i adutom okrenutim licem nagore

Dijelimo karte…

Svaka partija je jedno dijeljenje za četiri igrača u dva para. Kad se završi, dijeli se novi sto. Ništa se ne pamti: statistika, medalje i rang-lista nalaze se u aplikaciji.

Naučite briškulu kroz jedno dijeljenje

Dvije odluke su dovoljne da razumijete igru. Igrate protiv jednog protivnika, a adut su novčići. Dodirnite kartu da biste je odigrali.

  1. Korak 1 od 2

    Adut
    Odigrao protivnik

    Ispod talona je okrenuta četvorka novčića, dakle adut su novčići. Protivnik prvi igra asa pehara, koji nosi 11 bodova.

    Vaše karte

    Koju kartu ćete odigrati?

  2. Korak 2 od 2

    Adut
    Vi igrate prvi

    Štih je vaš, pa prvi vučete kartu i otvarate naredni štih. Izvukli ste dvojku mačeva.

    Vaše karte

    Kojom kartom ćete otvoriti?

To je cijela igra: nikad ne morate pratiti boju, aduti pobjeđuju sve ostalo, a bodovi su u asovima i trojkama. Ko uzme štih, prvi vuče i otvara naredni. Kad talon ostane prazan, posljednje karte se igraju bez vučenja, a za pobjedu u dijeljenju treba 61 od 120 bodova.

Kratak pregled pravila

Po ovim pravilima igra BriscaCard, i na ovoj stranici i u aplikaciji.

Špil
Španski špil od 40 karata: novčići, pehari, mačevi i štapovi, od asa do kralja, bez osmica i devetki.
Dijeljenje i adut
Svaki igrač dobija tri karte. Naredna karta se okreće licem nagore i njena boja je adut do kraja dijeljenja; ona ostaje ispod talona i vuče se posljednja.
Kako se igra štih
Prvi igra igrač poslije djelioca. Možete odigrati bilo koju kartu: nikad niste obavezni pratiti boju. Štih uzima najjači adut; ako aduta nema, pobjeđuje najjača karta boje koja je prva odigrana.
Vučenje karata
Ko uzme štih, prvi vuče, ostali vuku redom za njim, a pobjednik otvara naredni štih. Kad nestane talona, posljednje karte se igraju bez vučenja.
Uzimanje aduta
Odmah pošto uzmete štih, a prije vučenja, smijete uzeti otvoreni adut: adutskom sedmicom kad nosi bodove, odnosno adutskom dvojkom kad ne vrijedi ništa (za dva ili četiri igrača).
Bodovi
As 11, trojka 10, kralj 4, konjanik 3, dečko 2, a ostale karte 0: u špilu je ukupno 120 bodova. Za pobjedu u dijeljenju treba 61 bod; neriješen ishod ne odlučuje ništa i karte se dijele ponovo.
Dva, tri ili četiri igrača
Sa tri igrača iz špila se vade sve četiri dvojke (36 karata), a pobjeđuje 41 bod. Sa četiri igrača partneri sjede jedan naspram drugog i sabiraju bodove; igra ide suprotno od kazaljke na satu.
Znakovi
Kad se igra u parovima, BriscaCard ima devet tradicionalnih znakova kojima saigraču pokazujete koje adute ili bodove imate; svaki znak se u jednom dijeljenju može iskoristiti ograničen broj puta.
Partije
Partija može biti jedno dijeljenje ili serija na najbolje od tri, pet ili sedam. Sto na ovoj stranici igra pojedinačna dijeljenja, jedno za drugim.

Vrijednost svake karte

Snaga i bodovi nisu ista stvar: as i trojka pobjeđuju skoro sve i donose većinu bodova, a sedmica je prilično jaka, ali ne vrijedi ništa.

Karte briškule poredane od najjače do najslabije
SnagaKartaBodovi
1As11
2Trojka10
3Kralj (12)4
4Konjanik (11)3
5Dečko (10)2
6Sedmica0
7Šestica0
8Petica0
9Četvorka0
10Dvojka0

Četiri asa i četiri trojke nose 84 od 120 bodova: ishod većine dijeljenja zavisi od toga ko ih uzme.

Sa tri igrača dvojke se izbacuju: ostaje 36 karata, i dalje 120 bodova, a pobjeđuje se sa 41 bodom.

Kalkulator bodova

Kad se dijeljenje završi, dodirnite karte koje ste uzeli da biste prebrojali bodove (za dva ili četiri igrača).

Novčići

Pehari

Mačevi

Štapovi

Briškula, Brisca, Briscola i Bisca: uporedite pravila

Ova porodica igara igra se s različitim špilovima i uz nekoliko različitih pravila. Posljednji red tabele je igra koju igrate na ovoj stranici i u aplikaciji BriscaCard.

Poređenje igara iz porodice briškule
IgraŠpilKarata u ruciBroj igračaŠta se mijenja
BriscaŠpanija, Katalonija i Latinska AmerikaŠpanski, 40 karata3Od 2 do 4; u četvero partneri sjede jedan naspram drugogZnakovi između partnera su dio igre. Otvoreni adut se može uzeti adutskom sedmicom, ili dvojkom ako je on niska karta.
BriscolaItalijaItalijanski regionalni, 40 karata3 (8 u varijanti briscola chiamata)Od 2 do 660–60 je neriješeno, a za nekim stolovima su dozvoljeni znakovi. Sa pet igrača igra se briscola chiamata: igrač koji licitira imenuje jednu kartu, a ko je ima postaje njegov tajni partner.
BiscaPortugalFrancuski špil, 40 karata (bez 8, 9 i 10)3, odnosno 9 u varijanti Bisca de NoveNajčešće 2Sedmica je druga po snazi i nosi 10 bodova; dečko (3 boda) je iznad dame (2). Kad se igra u parovima, u Portugalu je to Sueca.
BriškulaHrvatsko primorje, ostrva i IstraTršćanski špil, 40 karata3 (4 u varijanti dupla briškula)Od 2 do 4; četiri igrača u parovimaZnakovi između partnera (moti) su suštinski dio igre, a uz nju se često igra i trešeta.
BriškolaSlovenačko primorjeTršćanski špil, 40 karata3Od 2 do 6; partneri sjede jedan naspram drugogKarte vrijede isto kao u italijanskoj briscoli; igra se u Primorskoj, na Krasu, u dolini Vipave i na istarskoj obali.
BixklaMalta40 karata3Nije dovoljno dokumentovanoSpominje se kao malteška igra iz ove porodice; rijetki izvori se ne slažu oko njenih pravila.
BriscaCardNa ovoj stranici i u aplikacijiŠpanski, 40 karata32, 3 ili 4; četiri igrača u parovimaNikad niste obavezni pratiti boju. Adutska sedmica ili dvojka uzima otvoreni adut. Sa tri igrača nema dvojki, a pobjeđuje 41 bod. Devet znakova za igru u parovima.

Pravila se mijenjaju od stola do stola. Ovo poređenje obuhvata najčešće dokumentovane oblike igre, prema firmi Heraclio Fournier, stranici pagat.com te španskoj, katalonskoj, italijanskoj, portugalskoj, hrvatskoj i slovenačkoj enciklopediji.

Kako pobijediti u briškuli: savjeti

Briškulu je lako naučiti, a teško savladati do kraja. Ove navike odvajaju dobrog igrača od onoga kome samo ide karta.

  1. Pazite na asove i trojke

    Oni nose 84 od 120 bodova. Ako pratite svih osam, uvijek znate šta je još u igri.

  2. Počnite štih praznom kartom

    Kad nemate šta dobiti, igrajte prvi kartu koja ne nosi bodove: dvojku, četvorku, peticu, šesticu ili sedmicu koja nije adut. Ako je protivnik uzme, ne dobija ništa.

  3. Malim adutima hvatajte krupne karte

    Adutska dvojka ili četvorka je dovoljna da uzme asa ili trojku druge boje. Adutskog asa i adutsku trojku sačuvajte za štihove koji odlučuju dijeljenje.

  4. Ne poklanjajte bodove izgubljenom štihu

    Kad ne možete uzeti štih, bacite kartu bez vrijednosti, a ne kralja ili konjanika.

  5. Vodite računa o adutima

    Ukupno je deset aduta. Kad znate koliko ih je već odigrano, znate i kada možete bez rizika prvi igrati jake karte.

  6. Isplanirajte kako doći do otvorenog aduta

    On je posljednja karta u talonu, a odmah pošto uzmete štih možete ga uzeti adutskom sedmicom ili dvojkom. Rasporedite posljednja vučenja tako da on završi kod vas.

  7. Čitajte kraj dijeljenja

    U igri dva igrača, čim talon ostane prazan, svaka karta koju niste vidjeli je kod protivnika: posljednje štihove možete igrati bez pogađanja.

  8. Igrajte za saigrača

    U igri u parovima ubacite bodove u štih koji uzima vaš saigrač, a znakovima mu pokažite koje adute držite.

BriscaCard uvijek uz vas

Aplikacija BriscaCard za Android i iPhone dodaje sve ono čega na stolu s ove stranice nema:

  • Račun na kojem se čuvaju vaša statistika, medalje i rang-lista
  • Prijatelji, privatne sobe i chat
  • Partije bez interneta protiv botova, za dva, tri ili četiri igrača
  • Partije od jednog, tri, pet ili sedam dijeljenja
  • Špilovi, podloge, avatari i veće karte
Preuzmite BriscaCard na Google PlayuPreuzmite BriscaCard iz App Storea