Juega a la Brisca online
Una mesa online real para cuatro jugadores por parejas, repartida en cuanto se abre la página. Es el mismo servidor que la app BriscaCard, con bots en los asientos libres: sin cuenta, sin instalar nada, y cada partida empieza de cero.
Repartiendo las cartas…
Cada partida es una sola mano para cuatro jugadores en dos parejas. Cuando termina, se reparte otra mesa. No se guarda nada: las estadísticas, las medallas y la clasificación están en la app.
Aprende a jugar a la Brisca en una mano
Con dos decisiones basta para entender el juego. Juegas contra un rival y los oros son triunfo. Toca una carta para jugarla.
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Paso 1 de 2
Triunfo Ha jugado tu rival El 4 de oros está boca arriba debajo del mazo, así que los oros son triunfo. Tu rival sale con el as de copas, que vale 11 puntos.
Tu mano
¿Qué carta juegas?
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Paso 2 de 2
Triunfo Sales tú Has ganado la baza, así que robas primero y sales en la siguiente. Has robado el 2 de espadas.
Tu mano
¿Con qué carta sales?
Eso es todo el juego: nunca tienes que asistir al palo, el triunfo gana a todo lo demás y los puntos están en los ases y los treses. Quien gana cada baza roba primero y sale en la siguiente. Cuando se acaba el mazo, las últimas cartas se juegan sin robar, y con 61 de los 120 puntos se gana la mano.
Las reglas de un vistazo
Estas son las reglas con las que juega BriscaCard, tanto en esta página como en la app.
- Baraja
- La baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos, del as al rey, sin ochos ni nueves.
- Reparto y triunfo
- Cada jugador recibe tres cartas. La siguiente se pone boca arriba y su palo es el triunfo durante toda la mano; se queda debajo del mazo y es la última carta que se roba.
- Cómo se juega una baza
- Sale el jugador que va después del que reparte. Puedes jugar cualquier carta: nunca tienes que asistir al palo. Gana la baza el triunfo más alto; si no hay triunfos, gana la carta más alta del palo de salida.
- Robar
- Quien gana la baza roba primero, los demás roban por turno y el ganador sale en la baza siguiente. Cuando se acaba el mazo, las últimas cartas se juegan sin robar.
- Cambiar el triunfo
- Justo después de ganar una baza y antes de robar, puedes quedarte el triunfo boca arriba: con el 7 de triunfo si vale puntos, o con el 2 de triunfo si no vale nada (con dos o cuatro jugadores).
- Puntos
- As 11, tres 10, rey 4, caballo 3, sota 2 y el resto 0: 120 puntos en la baraja. Con 61 puntos se gana la mano; un empate no decide nada y se reparte una mano nueva.
- Dos, tres o cuatro jugadores
- Con tres jugadores se quitan los cuatro doses (36 cartas) y se gana con 41 puntos. Con cuatro, los compañeros se sientan uno frente al otro y suman sus puntos; se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Señas
- Por parejas, BriscaCard incluye nueve señas tradicionales para decirle a tu compañero qué triunfos o qué puntos tienes, y cada una se puede usar un número limitado de veces por mano.
- Partidas
- Una partida puede ser de una sola mano o al mejor de tres, cinco o siete. La mesa de esta página juega manos sueltas, una detrás de otra.
Cuánto vale cada carta
La fuerza y los puntos son cosas distintas: el as y el 3 lo ganan casi todo y reúnen la mayoría de los puntos, mientras que el 7 es bastante fuerte y no vale nada.
| Fuerza | Carta | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | As | 11 |
| 2 | Tres | 10 |
| 3 | Rey (12) | 4 |
| 4 | Caballo (11) | 3 |
| 5 | Sota (10) | 2 |
| 6 | Siete | 0 |
| 7 | Seis | 0 |
| 8 | Cinco | 0 |
| 9 | Cuatro | 0 |
| 10 | Dos | 0 |
Los cuatro ases y los cuatro treses valen 84 de los 120 puntos: la mayoría de las manos las decide quien se los lleva.
Con tres jugadores se quitan los doses: quedan 36 cartas, siguen siendo 120 puntos y se gana con 41.
Contador de puntos
Al final de una mano, toca las cartas que has ganado para contar tus puntos (dos o cuatro jugadores).
Oros
Copas
Espadas
Bastos
Brisca, Briscola, Bisca: compara las reglas
La misma familia de juegos se juega con barajas distintas y algunas reglas diferentes. La última fila es el juego de esta página y de la app BriscaCard.
| Juego | Baraja | Cartas en la mano | Jugadores | Qué cambia |
|---|---|---|---|---|
| BriscaEspaña, Cataluña y América Latina | Española, 40 cartas | 3 | De 2 a 4; con cuatro, compañeros frente a frente | Las señas entre compañeros forman parte del juego. El triunfo boca arriba se puede cambiar por el 7 de triunfo, o por el 2 cuando es una carta baja. |
| BriscolaItalia | Regional italiana, 40 cartas | 3 (8 en la briscola chiamata) | De 2 a 6 | El 60–60 es empate, y en algunas mesas se permiten señas. Con cinco jugadores, briscola chiamata: quien gana la subasta nombra una carta, y quien la tiene pasa a ser su compañero secreto. |
| BiscaPortugal | De palos franceses, 40 cartas (sin 8, 9 ni 10) | 3, o 9 en la Bisca de Nove | Sobre todo 2 | El 7 es la segunda carta y vale 10 puntos; la jota (3 puntos) está por encima de la reina (2). Por parejas, en Portugal se juega a la Sueca. |
| BriškulaCosta croata, islas e Istria | Triestina, 40 cartas | 3 (4 en la dupla briškula) | De 2 a 4; con cuatro, por parejas | Las señas entre compañeros (moti) son un rasgo esencial del juego, que a menudo se juega junto con la trešeta. |
| BriškolaLitoral esloveno | Triestina, 40 cartas | 3 | De 2 a 6; compañeros frente a frente | Los mismos valores de las cartas que en la briscola; se juega en Primorska, el Karst, el valle del Vipava y la costa de Istria. |
| BixklaMalta | 40 cartas | 3 | Poco documentado | Se cita como el miembro maltés de la familia; las pocas fuentes que hay no coinciden en sus reglas. |
| BriscaCardEsta página y la app | Española, 40 cartas | 3 | 2, 3 o 4; con cuatro, por parejas | Nunca tienes que asistir al palo. El triunfo boca arriba se cambia por el 7 o el 2 de triunfo. Con tres jugadores se quitan los doses y se gana con 41 puntos. Nueve señas por parejas. |
Las reglas cambian de una mesa a otra. Esta comparación reúne las formas más documentadas, según Heraclio Fournier, pagat.com y las enciclopedias española, catalana, italiana, portuguesa, croata y eslovena.
Consejos para ganar a la Brisca
La Brisca se aprende rápido y cuesta dominarla. Estos hábitos distinguen a un buen jugador de uno con suerte.
Sigue la pista a ases y treses
Son 84 de los 120 puntos. Controla los ocho y sabrás en todo momento qué queda en juego.
Sal con una carta sin puntos
Cuando no tengas nada que ganar, sal con una carta que no valga nada: un 2, 4, 5, 6 o 7 que no sea triunfo. Si tu rival se la lleva, no gana nada.
Caza cartas gordas con triunfos pequeños
Un 2 o un 4 de triunfo basta para llevarse un as o un tres de otro palo. Guarda el as y el tres de triunfo para las bazas que deciden la mano.
No cargues una baza perdida
Si no puedes ganar una baza, echa una carta que no valga nada en lugar de un rey o un caballo.
Cuenta los triunfos
Hay diez triunfos. Contar los que ya han salido te dice cuándo puedes salir con tus cartas altas sin riesgo.
Piensa en el triunfo boca arriba
Es la última carta del mazo, y justo después de ganar una baza puedes cambiarlo por el 7 o el 2 de triunfo. Planifica los últimos robos para que acabe en tu mano.
Lee el final de la mano
En una partida de dos jugadores, cuando se acaba el mazo, todas las cartas que no has visto están en la mano de tu rival: las últimas bazas se pueden jugar sin adivinar.
Juega para tu compañero
Por parejas, carga tus puntos en la baza que va ganando tu compañero y usa las señas para decirle qué triunfos tienes.
Llévate BriscaCard contigo
La app BriscaCard para Android y iPhone añade todo lo que la mesa de esta página deja fuera:
- Una cuenta que guarda tus estadísticas, medallas y clasificación
- Amigos, salas privadas y chat
- Partidas sin conexión contra bots, con dos, tres o cuatro jugadores
- Partidas de una, tres, cinco o siete manos
- Barajas, tapetes, avatares y cartas más grandes
