Jouer à la Brisca en ligne

Une vraie table en ligne pour quatre joueurs en deux équipes, distribuée dès l’ouverture de la page. C’est le même serveur que l’application BriscaCard, avec des bots aux places libres : pas de compte, rien à installer, et chaque partie repart de zéro.

Une table de Brisca à quatre joueurs, avec le talon et l’atout retourné

Distribution des cartes…

Chaque partie se joue en une seule manche, à quatre joueurs répartis en deux équipes. À la fin, une nouvelle table est distribuée. Rien n’est enregistré : statistiques, médailles et classement se trouvent dans l’application.

Apprendre la Brisca en une manche

Deux décisions suffisent pour comprendre le jeu. Vous jouez contre un adversaire, et les deniers sont atout. Touchez une carte pour la jouer.

  1. Étape 1 sur 2

    Atout
    Jouée par l’adversaire

    Le 4 de deniers est retourné sous le talon : les deniers sont donc atout. Votre adversaire entame avec l’as de coupes, qui vaut 11 points.

    Votre main

    Quelle carte jouez-vous ?

  2. Étape 2 sur 2

    Atout
    À vous d’entamer

    Vous avez remporté le pli : vous piochez donc en premier et entamez le suivant. Vous avez pioché le 2 d’épées.

    Votre main

    Avec quelle carte entamez-vous ?

Voilà tout le jeu : on n’est jamais obligé de fournir, l’atout bat tout le reste, et les points se trouvent dans les as et les trois. Le gagnant de chaque pli pioche en premier et entame le suivant. Quand le talon est épuisé, les dernières cartes se jouent sans piocher, et 61 des 120 points remportent la manche.

Les règles en un coup d’œil

Voici les règles que suit BriscaCard, sur cette page comme dans l’application.

Cartes
Le jeu espagnol de 40 cartes : deniers, coupes, épées et bâtons, de l’as au roi, sans les 8 ni les 9.
Donne et atout
Chaque joueur reçoit trois cartes. La carte suivante est retournée et sa couleur est atout pour toute la manche ; elle reste sous le talon et c’est la dernière carte piochée.
Jouer un pli
Le joueur qui suit le donneur entame. Vous pouvez jouer n’importe quelle carte : vous n’êtes jamais obligé de fournir. Le plus fort atout remporte le pli ; sans atout, c’est la plus forte carte de la couleur entamée qui l’emporte.
Pioche
Le gagnant du pli pioche en premier, les autres suivent chacun à leur tour, et le gagnant entame le pli suivant. Quand le talon est épuisé, les dernières cartes se jouent sans piocher.
Prendre l’atout
Juste après avoir remporté un pli et avant de piocher, vous pouvez prendre l’atout retourné : avec le 7 d’atout s’il vaut des points, ou avec le 2 d’atout s’il ne vaut rien (à deux ou à quatre joueurs).
Points
As 11, trois 10, roi 4, cavalier 3, valet 2 et les autres 0 : 120 points dans le jeu. 61 points remportent la manche ; une égalité ne décide rien et une nouvelle manche est distribuée.
Deux, trois ou quatre joueurs
À trois joueurs, on retire les quatre 2 (36 cartes) et 41 points suffisent pour gagner. À quatre, les partenaires se font face et additionnent leurs points ; on joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Signes
En équipe, BriscaCard propose neuf signes traditionnels pour indiquer à votre partenaire quels atouts ou quels points vous avez, chacun utilisable un nombre limité de fois par manche.
Parties
Une partie peut se jouer en une seule manche ou au meilleur des trois, cinq ou sept. La table de cette page joue des manches uniques, l’une après l’autre.

Ce que vaut chaque carte

Force et points sont deux choses différentes : l’as et le 3 gagnent presque tout et portent l’essentiel des points, alors que le 7 est assez fort et ne vaut rien.

Les cartes de la Brisca, de la plus forte à la plus faible
ForceCartePoints
1As11
2Trois10
3Roi (12)4
4Cavalier (11)3
5Valet (10)2
6Sept0
7Six0
8Cinq0
9Quatre0
10Deux0

Les quatre as et les quatre trois valent 84 des 120 points : la plupart des manches se jouent sur qui les ramasse.

À trois joueurs, on retire les 2 : 36 cartes, toujours 120 points, et 41 points pour gagner.

Compteur de points

À la fin d’une manche, touchez les cartes que vous avez gagnées pour compter vos points (à deux ou à quatre joueurs).

Deniers

Coupes

Épées

Bâtons

Brisca, Briscola, Bisca : comparer les règles

La même famille de jeux se joue avec des cartes différentes et quelques règles qui varient. La dernière ligne correspond au jeu de cette page et de l’application BriscaCard.

La famille de la Brisca en comparaison
JeuPaquetCartes en mainJoueursCe qui change
BriscaEspagne, Catalogne et Amérique latineEspagnol, 40 cartes32 à 4 ; à quatre, les partenaires se font faceLes signes entre partenaires font partie du jeu. L’atout retourné se prend avec le 7 d’atout, ou avec le 2 quand c’est une petite carte.
BriscolaItalieRégional italien, 40 cartes3 (8 à la briscola chiamata)2 à 660–60 est une égalité, et certaines tables admettent les signes. À cinq joueurs, briscola chiamata : le preneur appelle une carte, et celui qui la détient devient son partenaire secret.
BiscaPortugalEnseignes françaises, 40 cartes (sans 8, 9 ni 10)3, ou 9 à la Bisca de NoveSurtout 2Le 7 est la deuxième carte et vaut 10 points ; le valet (3 points) passe devant la dame (2). En équipe, les Portugais jouent à la Sueca.
BriškulaCôte croate, îles et IstrieTriestin, 40 cartes3 (4 à la dupla briškula)2 à 4 ; en équipes à quatreLes signes entre partenaires (moti) sont un trait essentiel du jeu, souvent pratiqué aux côtés de la trešeta.
BriškolaLittoral slovèneTriestin, 40 cartes32 à 6 ; les partenaires se font faceLes mêmes valeurs de cartes que la briscola, jouée en Primorska, sur le Karst, dans la vallée de la Vipava et sur la côte istrienne.
BixklaMalte40 cartes3Mal documentéCitée comme le membre maltais de la famille ; les rares sources ne s’accordent pas sur ses règles.
BriscaCardCette page et l’applicationEspagnol, 40 cartes32, 3 ou 4 ; en équipes à quatreOn n’est jamais obligé de fournir. Le 7 ou le 2 d’atout prend l’atout retourné. À trois joueurs, les 2 sont retirés et 41 points gagnent. Neuf signes en équipe.

Les règles changent d’une table à l’autre. Cette comparaison rassemble les formes les plus largement documentées, d’après Heraclio Fournier, pagat.com et les encyclopédies espagnole, catalane, italienne, portugaise, croate et slovène.

Conseils pour gagner à la Brisca

La Brisca s’apprend vite, mais elle est difficile à maîtriser. Ces habitudes font la différence entre un bon joueur et un joueur chanceux.

  1. Surveillez les as et les trois

    Ils représentent 84 des 120 points. Gardez l’œil sur les huit et vous saurez toujours ce qui reste en jeu.

  2. Entamez avec une carte sans valeur

    Quand vous n’avez rien à gagner, entamez avec une carte qui ne vaut rien : un 2, 4, 5, 6 ou 7 qui n’est pas atout. Si votre adversaire la prend, il ne gagne rien.

  3. Prenez les grosses cartes avec de petits atouts

    Un 2 ou un 4 d’atout suffit pour prendre un as ou un trois d’une autre couleur. Gardez l’as et le trois d’atout pour les plis qui décident de la manche.

  4. Ne chargez pas un pli perdu

    Si vous ne pouvez pas remporter un pli, jetez une carte qui ne vaut rien plutôt qu’un roi ou un cavalier.

  5. Comptez les atouts

    Il y a dix atouts. Compter ceux qui sont déjà tombés vous indique quand vous pouvez entamer sans risque avec vos grosses cartes.

  6. Anticipez l’atout retourné

    C’est la dernière carte du talon, et juste après avoir remporté un pli vous pouvez le prendre avec le 7 ou le 2 d’atout. Organisez les dernières pioches pour qu’il finisse dans votre main.

  7. Lisez la fin de la manche

    À deux joueurs, une fois le talon vide, toutes les cartes que vous n’avez pas vues sont dans la main de votre adversaire : les derniers plis se jouent sans rien deviner.

  8. Jouez pour votre partenaire

    En équipe, chargez vos points sur un pli que votre partenaire est en train de remporter, et servez-vous des signes pour dire quels atouts vous avez.

Emportez BriscaCard partout

L’application BriscaCard pour Android et iPhone ajoute tout ce que la table de cette page laisse de côté :

  • Un compte qui conserve vos statistiques, médailles et classement
  • Amis, salles privées et chat
  • Des parties hors ligne contre des bots, à deux, trois ou quatre joueurs
  • Des parties en une, trois, cinq ou sept manches
  • Jeux de cartes, tapis, avatars et cartes plus grandes
BriscaCard disponible sur Google PlayTélécharger BriscaCard dans l’App Store