Brisca online spielen

Ein echter Online-Tisch für vier Spieler in zwei Teams, ausgeteilt, sobald die Seite geöffnet ist. Er läuft auf demselben Server wie die BriscaCard-App, freie Plätze übernehmen Bots: kein Konto, keine Installation, und jede Partie beginnt bei null.

Ein Brisca-Tisch mit vier Spielern, dem Nachziehstapel und dem offenen Trumpf

Karten werden ausgeteilt…

Jede Partie ist eine einzelne Runde für vier Spieler in zwei Teams. Danach wird ein neuer Tisch ausgeteilt. Nichts wird gespeichert: Statistiken, Medaillen und Rangliste gibt es in der App.

Brisca in einer Runde lernen

Zwei Entscheidungen genügen, um das Spiel zu verstehen. Du spielst gegen einen Gegner, und Münzen sind Trumpf. Tippe auf eine Karte, um sie zu spielen.

  1. Schritt 1 von 2

    Trumpf
    Vom Gegner gespielt

    Die Vier der Münzen liegt offen unter dem Nachziehstapel, also sind Münzen Trumpf. Dein Gegner spielt das Ass der Kelche aus, das 11 Punkte zählt.

    Deine Hand

    Welche Karte spielst du?

  2. Schritt 2 von 2

    Trumpf
    Du spielst aus

    Du hast den Stich gewonnen, also ziehst du zuerst und spielst zum nächsten aus. Du hast die Zwei der Schwerter gezogen.

    Deine Hand

    Welche Karte spielst du aus?

Das ist schon das ganze Spiel: Du musst nie Farbe bedienen, Trumpf schlägt alles andere, und die Punkte stecken in den Assen und Dreien. Wer einen Stich gewinnt, zieht zuerst und spielt zum nächsten aus. Ist der Nachziehstapel leer, werden die letzten Karten ohne Nachziehen gespielt, und 61 der 120 Punkte gewinnen die Runde.

Die Regeln im Überblick

Nach diesen Regeln spielt BriscaCard, auf dieser Seite und in der App.

Blatt
Das spanische Blatt mit 40 Karten: Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe, vom Ass bis zum König, ohne Achten und Neunen.
Geben und Trumpf
Jeder Spieler erhält drei Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt, und ihre Farbe ist die ganze Runde über Trumpf; sie bleibt unter dem Nachziehstapel liegen und wird als letzte gezogen.
Einen Stich spielen
Der Spieler nach dem Geber spielt aus. Du darfst jede Karte spielen: Farbe bedienen musst du nie. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich; ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Nachziehen
Der Stichgewinner zieht zuerst, die anderen folgen der Reihe nach, und der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus. Ist der Stapel aufgebraucht, werden die letzten Karten ohne Nachziehen gespielt.
Den Trumpf nehmen
Direkt nach einem gewonnenen Stich und vor dem Nachziehen darfst du den offenen Trumpf nehmen: mit der Trumpf-Sieben, wenn er Punkte zählt, oder mit der Trumpf-Zwei, wenn er nichts zählt (zu zweit oder zu viert).
Punkte
Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2, alle übrigen 0: 120 Punkte im Blatt. 61 Punkte gewinnen die Runde; ein Gleichstand entscheidet nichts, und es wird neu gegeben.
Zwei, drei oder vier Spieler
Zu dritt werden die vier Zweien entfernt (36 Karten), und 41 Punkte gewinnen. Zu viert sitzen sich die Partner gegenüber und zählen ihre Punkte zusammen; gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
Zeichen
Im Teamspiel bietet BriscaCard neun traditionelle Zeichen, mit denen du deinem Partner zeigst, welche Trümpfe oder Punkte du hast; jedes lässt sich pro Runde nur begrenzt oft einsetzen.
Partien
Eine Partie kann aus einer einzigen Runde bestehen oder als Best-of-3, -5 oder -7 gespielt werden. Der Tisch auf dieser Seite spielt einzelne Runden, eine nach der anderen.

Was jede Karte wert ist

Stärke und Punkte sind zweierlei: Ass und Drei gewinnen fast alles und bringen die meisten Punkte, die Sieben dagegen ist recht stark und zählt nichts.

Brisca-Karten von der stärksten zur schwächsten
StärkeKartePunkte
1Ass11
2Drei10
3König (12)4
4Reiter (11)3
5Bube (10)2
6Sieben0
7Sechs0
8Fünf0
9Vier0
10Zwei0

Die vier Asse und die vier Dreien zählen 84 der 120 Punkte: Die meisten Runden entscheidet, wer sie holt.

Zu dritt werden die Zweien entfernt: 36 Karten, weiterhin 120 Punkte, und 41 Punkte gewinnen.

Punktezähler

Tippe am Ende einer Runde auf die Karten, die du gewonnen hast, um deine Punkte zu zählen (zwei oder vier Spieler).

Münzen

Kelche

Schwerter

Stäbe

Brisca, Briscola, Bisca: die Regeln im Vergleich

Dieselbe Spielfamilie wird mit verschiedenen Blättern und ein paar abweichenden Regeln gespielt. Die letzte Zeile ist das Spiel, das du auf dieser Seite und in der BriscaCard-App spielst.

Die Brisca-Familie im Vergleich
SpielBlattHandkartenSpielerWas sich ändert
BriscaSpanien, Katalonien und LateinamerikaSpanisch, 40 Karten32 bis 4; zu viert sitzen sich die Partner gegenüberZeichen zwischen den Partnern gehören zum Spiel. Der offene Trumpf lässt sich mit der Trumpf-Sieben nehmen oder mit der Zwei, wenn er eine niedrige Karte ist.
BriscolaItalienItalienisches Regionalblatt, 40 Karten3 (8 bei briscola chiamata)2 bis 660–60 ist unentschieden, und an manchen Tischen sind Zeichen erlaubt. Zu fünft briscola chiamata: Der Bietende nennt eine Karte, und wer sie hält, wird zum geheimen Partner.
BiscaPortugalFranzösische Farben, 40 Karten (ohne 8, 9 und 10)3, oder 9 bei Bisca de NoveMeist 2Die 7 ist die zweitstärkste Karte und zählt 10 Punkte; der Bube (3 Punkte) steht über der Dame (2). Im Teamspiel spielt man in Portugal Sueca.
BriškulaKroatische Küste, Inseln und IstrienTriestiner Blatt, 40 Karten3 (4 bei dupla briškula)2 bis 4; zu viert in TeamsZeichen zwischen den Partnern (moti) prägen das Spiel, das oft zusammen mit trešeta gespielt wird.
BriškolaSlowenisches KüstenlandTriestiner Blatt, 40 Karten32 bis 6; die Partner sitzen sich gegenüberDieselben Kartenwerte wie bei der Briscola, gespielt in Primorska, im Karst, im Vipava-Tal und an der istrischen Küste.
BixklaMalta40 Karten3Kaum dokumentiertAls maltesisches Mitglied der Familie genannt; die wenigen Quellen widersprechen sich bei den Regeln.
BriscaCardDiese Seite und die AppSpanisch, 40 Karten32, 3 oder 4; zu viert in TeamsFarbe bedienen ist nie Pflicht. Die Trumpf-Sieben oder -Zwei nimmt den offenen Trumpf. Zu dritt fallen die Zweien weg, und 41 Punkte gewinnen. Neun Zeichen im Teamspiel.

Die Regeln ändern sich von Tisch zu Tisch. Dieser Vergleich fasst die am häufigsten dokumentierten Formen zusammen, nach Heraclio Fournier, pagat.com sowie spanischen, katalanischen, italienischen, portugiesischen, kroatischen und slowenischen Enzyklopädien.

Tipps zum Gewinnen bei Brisca

Brisca ist schnell gelernt, aber schwer zu meistern. Diese Gewohnheiten unterscheiden gute Spieler von glücklichen.

  1. Behalte Asse und Dreien im Blick

    Sie machen 84 der 120 Punkte aus. Verfolge alle acht, dann weißt du immer, was noch auf dem Spiel steht.

  2. Spiel eine Nullkarte aus

    Wenn es nichts zu gewinnen gibt, spiel eine Karte ohne Wert aus: eine 2, 4, 5, 6 oder 7, die kein Trumpf ist. Nimmt dein Gegner sie, gewinnt er nichts.

  3. Hohe Karten mit kleinen Trümpfen fangen

    Eine Trumpf-Zwei oder -Vier reicht, um ein Ass oder eine Drei einer anderen Farbe zu holen. Heb dir Trumpf-Ass und Trumpf-Drei für die Stiche auf, die die Runde entscheiden.

  4. Keine Punkte in verlorene Stiche

    Wenn du einen Stich nicht gewinnen kannst, wirf eine Karte ohne Wert ab statt eines Königs oder Reiters.

  5. Zähl die Trümpfe

    Es gibt zehn Trümpfe. Wer die bereits gespielten zählt, weiß, wann die eigenen hohen Karten sicher ausgespielt werden können.

  6. Plane den offenen Trumpf ein

    Er ist die letzte Karte des Nachziehstapels, und direkt nach einem gewonnenen Stich kannst du ihn mit der Trumpf-Sieben oder -Zwei nehmen. Plane das letzte Nachziehen so, dass er in deiner Hand landet.

  7. Lies das Rundenende

    Zu zweit steckt, sobald der Stapel leer ist, jede Karte, die du noch nicht gesehen hast, in der Hand deines Gegners: Die letzten Stiche lassen sich ohne Raten spielen.

  8. Spiel für deinen Partner

    Schmier im Teamspiel deine Punkte in einen Stich, den dein Partner gerade gewinnt, und zeig ihm mit den Zeichen, welche Trümpfe du hast.

Nimm BriscaCard mit

Die BriscaCard-App für Android und iPhone bietet alles, was der Tisch auf dieser Seite weglässt:

  • Ein Konto, das deine Statistiken, Medaillen und Rangliste speichert
  • Freunde, private Räume und Chat
  • Offline-Partien gegen Bots mit zwei, drei oder vier Spielern
  • Partien über eine, drei, fünf oder sieben Runden
  • Kartensätze, Spieltücher, Avatare und größere Karten
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