Igrajte briškolo na spletu
Prava spletna miza za štiri igralce v parih: karte so razdeljene takoj, ko se stran odpre. Teče na istem strežniku kot aplikacija BriscaCard, prosta mesta pa zasedejo boti: brez računa in nameščanja, vsaka partija pa se začne od ničle.
Delimo karte…
Vsaka partija je eno samo deljenje za štiri igralce v dveh parih. Ko se konča, se karte razdelijo za novo mizo. Nič se ne shrani: statistika, medalje in lestvica so v aplikaciji.
Naučite se briškole v enem deljenju
Za razumevanje igre zadostujeta dve odločitvi. Igrate proti enemu nasprotniku, novci so adut. Dotaknite se karte, da jo odigrate.
-
Korak 1 od 2
Adut Nasprotnikova karta Štirica novcev leži odprta pod kupčkom, zato so novci adut. Nasprotnik začne z asom čaš, ki je vreden 11 točk.
Vaša roka
Katero karto odigrate?
-
Korak 2 od 2
Adut Začnete vi Osvojili ste štih, zato prvi vlečete in začnete naslednjega. Povlekli ste dvojko mečev.
Vaša roka
S katero karto začnete?
To je vsa igra: barvi vam ni treba nikoli slediti, aduti premagajo vse drugo, točke pa so v asih in trojkah. Kdor osvoji štih, prvi vleče in začne naslednjega. Ko je kupček prazen, se zadnje karte odigrajo brez vlečenja, deljenje pa osvoji, kdor zbere 61 od 120 točk.
Pravila na kratko
Po teh pravilih igra BriscaCard, na tej strani in v aplikaciji.
- Komplet
- Španski komplet 40 kart: novci, čaše, meči in palice, od asa do kralja, brez osmic in devetk.
- Deljenje in adut
- Vsak igralec dobi tri karte. Naslednja karta se obrne z licem navzgor in njena barva je adut vse deljenje; ostane pod kupčkom in se povleče zadnja.
- Igranje štiha
- Začne igralec za delivcem. Odigrate lahko katero koli karto: barvi vam ni treba nikoli slediti. Štih osvoji najmočnejši adut; če adutov ni, zmaga najmočnejša karta barve, s katero se je štih začel.
- Vlečenje
- Zmagovalec štiha prvi vleče, drugi mu sledijo po vrsti, zmagovalec pa začne naslednji štih. Ko je kupček prazen, se zadnje karte odigrajo brez vlečenja.
- Menjava aduta
- Takoj ko osvojite štih in preden vlečete, lahko vzamete odprti adut: z adutsko sedmico, kadar je vreden točke, ali z adutsko dvojko, kadar ni vreden nič (pri dveh ali štirih igralcih).
- Točke
- As 11, trojka 10, kralj 4, vitez 3, fant 2, ostale karte 0: v kompletu je 120 točk. Deljenje osvoji 61 točk; izenačenje ne odloči ničesar in karte se razdelijo znova.
- Dva, trije ali štirje igralci
- Pri treh igralcih se odstranijo vse štiri dvojke (36 kart), za zmago pa zadostuje 41 točk. Pri štirih sedita partnerja drug nasproti drugemu in seštevata točke; igra teče v nasprotni smeri urinega kazalca.
- Znaki
- V parih BriscaCard vključuje devet tradicionalnih znakov, s katerimi partnerju sporočite, katere adute ali točke imate; vsakega lahko v enem deljenju uporabite le omejeno število krat.
- Partije
- Partija je lahko eno samo deljenje ali serija treh, petih ali sedmih deljenj, v kateri zmaga, kdor jih osvoji več. Miza na tej strani igra posamezna deljenja, eno za drugim.
Koliko je vredna posamezna karta
Moč in točke nista isto: as in trojka premagata skoraj vse in nosita večino točk, sedmica pa je precej močna, a ni vredna nič.
| Moč | Karta | Točke |
|---|---|---|
| 1 | As | 11 |
| 2 | Trojka | 10 |
| 3 | Kralj (12) | 4 |
| 4 | Vitez (11) | 3 |
| 5 | Fant (10) | 2 |
| 6 | Sedmica | 0 |
| 7 | Šestica | 0 |
| 8 | Petica | 0 |
| 9 | Štirica | 0 |
| 10 | Dvojka | 0 |
Štirje asi in štiri trojke so vredni 84 od 120 točk: večino deljenj odloči, kdo jih pobere.
Pri treh igralcih se dvojke odstranijo: 36 kart, še vedno 120 točk, za zmago pa zadostuje 41 točk.
Števec točk
Ob koncu deljenja se dotaknite kart, ki ste jih osvojili, in preštejte svoje točke (dva ali štirje igralci).
Novci
Čaše
Meči
Palice
Briškola, Brisca, Briscola, Bisca: primerjajte pravila
Ista družina iger se igra z različnimi kompleti in nekaj drugačnimi pravili. Zadnja vrstica je igra, ki jo igrate na tej strani in v aplikaciji BriscaCard.
| Igra | Komplet | Karte v roki | Igralci | Kaj je drugače |
|---|---|---|---|---|
| BriscaŠpanija, Katalonija in Latinska Amerika | Španski, 40 kart | 3 | Od 2 do 4; v četverici sedita partnerja nasproti | Znaki med partnerjema so del igre. Odprti adut lahko vzamete z adutsko sedmico ali z dvojko, kadar je nizka karta. |
| BriscolaItalija | Italijanski regionalni, 40 kart | 3 (8 v različici briscola chiamata) | Od 2 do 6 | 60–60 je neodločeno, za nekaterimi mizami pa so dovoljeni znaki. Pri petih igralcih briscola chiamata: licitant imenuje karto, kdor jo ima, pa postane skrivni partner. |
| BiscaPortugalska | S francoskimi barvami, 40 kart (brez 8, 9 in 10) | 3 ali 9 v različici Bisca de Nove | Večinoma 2 | Sedmica je druga karta po moči in je vredna 10 točk; fant (3 točke) je močnejši od dame (2). V parih na Portugalskem igrajo igro Sueca. |
| BriškulaHrvaška obala, otoki in Istra | Tržaški, 40 kart | 3 (4 v različici dupla briškula) | Od 2 do 4; v četverici v parih | Znaki med partnerjema (moti) so bistveni del igre, ki jo pogosto igrajo skupaj z igro trešeta. |
| BriškolaSlovensko primorje | Tržaški, 40 kart | 3 | Od 2 do 6; partnerja sedita nasproti | Enake vrednosti kart kot pri briscoli; igrajo jo na Primorskem, Krasu, v Vipavski dolini in na istrski obali. |
| BixklaMalta | 40 kart | 3 | Slabo dokumentirano | Omenjena kot malteška članica družine; redki viri si o njenih pravilih niso enotni. |
| BriscaCardTa stran in aplikacija | Španski, 40 kart | 3 | 2, 3 ali 4; v četverici v parih | Barvi ni treba nikoli slediti. Odprti adut vzamete z adutsko sedmico ali dvojko. Pri treh igralcih se dvojke odstranijo, za zmago pa zadostuje 41 točk. V parih devet znakov. |
Pravila se od mize do mize razlikujejo. Primerjava povzema najpogosteje dokumentirane oblike po virih Heraclio Fournier in pagat.com ter po španskih, katalonskih, italijanskih, portugalskih, hrvaških in slovenskih enciklopedijah.
Nasveti za zmago pri briškoli
Briškole se hitro naučite, obvladati pa jo je težko. Te navade ločijo dobrega igralca od srečnega.
Spremljajte ase in trojke
Vredni so 84 od 120 točk. Sledite vsem osmim in vedno boste vedeli, kaj je še v igri.
Začnite s karto brez točk
Ko nimate česa pridobiti, začnite s karto, ki ni vredna nič: dvojko, štirico, petico, šestico ali sedmico, ki ni adut. Če jo nasprotnik pobere, ne dobi ničesar.
Velike karte lovite z majhnimi aduti
Adutska dvojka ali štirica zadostuje, da poberete asa ali trojko druge barve. Adutskega asa in trojko prihranite za štihe, ki odločajo deljenje.
Izgubljenemu štihu ne dajajte točk
Če štiha ne morete osvojiti, vrzite karto brez vrednosti, ne kralja ali viteza.
Štejte adute
Adutov je deset. Če štejete že odigrane, veste, kdaj lahko varno začnete z močnimi kartami.
Računajte na odprti adut
Je zadnja karta kupčka, takoj po osvojenem štihu pa ga lahko vzamete z adutsko sedmico ali dvojko. Zadnja vlečenja načrtujte tako, da konča v vaši roki.
Preberite konec deljenja
V igri dveh igralcev je, ko je kupček prazen, vsaka karta, ki je še niste videli, v nasprotnikovi roki: zadnje štihe lahko odigrate brez ugibanja.
Igrajte za partnerja
V parih naložite svoje točke na štih, ki ga osvaja partner, z znaki pa mu povejte, katere adute imate.
Vzemite BriscaCard s seboj
Aplikacija BriscaCard za Android in iPhone doda vse, česar miza na tej strani nima:
- Račun, ki hrani vašo statistiko, medalje in uvrstitev na lestvici
- Prijatelji, zasebne sobe in klepet
- Partije brez povezave proti botom z dvema, tremi ali štirimi igralci
- Partije z enim, tremi, petimi ali sedmimi deljenji
- Kompleti kart, podloge, avatarji in večje karte
