Arte original de CoincheCard: una mesa de cartas francesas en la Riviera nocturna, en azul profundo y latón cálido

Ocho cartas. Un compromiso compartido.

Coinche.Da sentido a cada puja.

Lee tus ocho cartas, escucha la subasta y construye un contrato con quien se sienta enfrente. En la Riviera nocturna de CoincheCard, un pase meditado puede valer tanto como una surcoinche audaz.

Consigue CoincheCard en Google PlayDescarga CoincheCard en el App Store
4
jugadores
2
parejas
32
cartas
6
tipos de contrato
Lina

CoincheCard · 80—790 · SA · TA

Construye un contrato que toda la mesa entienda.

Elige la puja, la modalidad y la contra. La vista previa muestra el compromiso de la pareja; explora después su puntuación.

Tipo de contrato
Puntos de la puja
100
Contra
Tu contrato100 puntos · Diamantes · ×1

Doblar cambia la puntuación ganadora, no los puntos exigidos por la puja. Capot exige las ocho bazas; una puja numérica de 250 puntos es un contrato diferente.

CoincheCard

Una mano pequeña. Un compromiso de pareja.

Siéntate frente a tu pareja

Cuatro jugadores forman dos parejas; tu compañero se sienta enfrente. Se juega en sentido antihorario con 32 cartas francesas: A, 10, K, Q, J, 9, 8 y 7. Sale el jugador a la derecha de quien reparte.

Elige lo que puede prometer tu mano

Cada jugador recibe ocho cartas en paquetes de 3+2+3. Ofrece de 80 a 790 por decenas, o capot, a un palo, sin triunfo o todo triunfo. Cada puja debe superar la anterior. Tres pases cierran un contrato; cuatro pases iniciales hacen repartir de nuevo. Sale quien está a la derecha del repartidor.

Contra con coinche o surcoinche

En tu turno, haz coinche al contrato rival si crees que fallará. La subasta se cierra y los declarantes pueden hacer surcoinche. Coinche duplica los puntos ganadores; surcoinche los cuadruplica. Pasar conserva el contrato. Coinche fija el contrato; se empieza a jugar tras tres pases o una surcoinche inmediata, no al hacer coinche.

Asiste primero y sube cuando corresponda

Asiste al palo de salida si tienes. Si salen de triunfo, sube cuando puedas, aunque gane tu pareja. Sin ese palo y con un rival ganando, corta o sobrecorta si puedes. Si su triunfo es demasiado alto, puedes descartar sin jugar uno inferior. Si gana tu pareja, puedes descartar.

Los anuncios, en su momento

Una secuencia de 3/4/5 cartas o más del mismo palo vale 20/50/100. Orden natural: 7,8,9,10,J,Q,K,A. Cuatro J=200, cuatro 9=150, otros cuartetos admitidos=100; sin triunfo, cuatro A=200 y cuatro 10=150. Cada carta pertenece a un anuncio. La pareja con el más fuerte puntúa todos los suyos; un empate exacto rival anula ambos. La app anuncia y muestra las combinaciones ganadoras. Cada secuencia máxima es un anuncio: cinco cartas o más valen 100 una vez, sin dividirla. En la primera carta de cada jugador, la app anuncia cada tipo, sin altura ni cartas. La pareja ganadora muestra las cartas al jugar la primera de la segunda baza, la quinta del reparto. K y Q en la misma mano suman 20 al jugar ambas de triunfo, con anuncio automático. En todo triunfo puede haber una pareja por palo. La belote se conserva si falla el contrato y ayuda a cumplirlo.

Cumple antes de redondear

Las cartas suman 152 y la última baza añade 10; en capot, la bonificación pasa a 100. Los declarantes deben alcanzar la puja y superar estrictamente a la defensa, con anuncios y belote. Se comprueba antes de redondear: 89 no cumple 90. Después se redondea a la decena, con 5 hacia arriba. Un contrato ordinario cumplido añade la puja a sus puntos; si falla, la defensa recibe 160 más la puja y las bonificaciones aplicables. Coinche ×2 y surcoinche ×4 afectan la puntuación ganadora. Juega a 2000 puntos, elige una partida corta de 1000 o un objetivo de 1 a 10000. Los empates obligan a otra mano.

El contrato da fuerza a las cartas.

Compara triunfo, otros palos, sin triunfo y todo triunfo. Las letras son J, Q y K, como en las cartas del juego; cada tipo de contrato suma 152 puntos de cartas antes de la última baza.

Palo de triunfo

De triunfo: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. J=20 y 9=14; los demás valores no cambian. Las 32 cartas del reparto suman 152 puntos antes de la última baza.

  1. Valet (J) · Corazones20puntos
  2. Nueve · Corazones14puntos
  3. As · Corazones11puntos
  4. Diez · Corazones10puntos
  5. Rey (K) · Corazones4puntos
  6. Dama (Q) · Corazones3puntos
  7. Ocho · Corazones0puntos
  8. Siete · Corazones0puntos

Otros palos

Fuera del triunfo: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2; 9, 8 y 7=0. La fuerza sigue ese orden. Ganar una baza no añade por sí solo ningún punto.

  1. As · Corazones11puntos
  2. Diez · Corazones10puntos
  3. Rey (K) · Corazones4puntos
  4. Dama (Q) · Corazones3puntos
  5. Valet (J) · Corazones2puntos
  6. Nueve · Corazones0puntos
  7. Ocho · Corazones0puntos
  8. Siete · Corazones0puntos

Sin triunfo

Ningún palo puede cortar. Asiste si puedes; en otro caso, descarta. Orden: A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Valores: A=19, 10=10, K=4, Q=3, J=2; resto=0. No hay belote.

  1. As · Corazones19puntos
  2. Diez · Corazones10puntos
  3. Rey (K) · Corazones4puntos
  4. Dama (Q) · Corazones3puntos
  5. Valet (J) · Corazones2puntos
  6. Nueve · Corazones0puntos
  7. Ocho · Corazones0puntos
  8. Siete · Corazones0puntos

Todo triunfo

Asiste y supera la carta ganadora del mismo palo si puedes. Otros palos no cortan. Orden: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; resto=0. Puede haber cuatro belotes.

  1. Valet (J) · Corazones13puntos
  2. Nueve · Corazones9puntos
  3. As · Corazones6puntos
  4. Diez · Corazones5puntos
  5. Rey (K) · Corazones3puntos
  6. Dama (Q) · Corazones2puntos
  7. Ocho · Corazones0puntos
  8. Siete · Corazones0puntos

Estos ejemplos siguen el perfil francés de CoincheCard, con sin triunfo, todo triunfo y anuncios automáticos. El intervalo 80–790, las secuencias máximas y los objetivos 2000/1000 son convenciones declaradas de la app. Las reglas de la federación francesa son la referencia principal. Reglas francesas y convenciones de esta mesa · FFB

Siete decisiones para leer mejor tu mano.

Elige una carta legal y descubre por qué puedes jugarla. Estos ejercicios funcionan aquí sin cuenta; la app juega la partida completa.

Conserva el palo de salida

Ha salido el diez de diamantes. Corazones es triunfo y tienes un diamante. ¿Qué carta puedes jugar?

Explicar la jugada

Juega el siete de diamantes. Debes asistir a diamantes; la jota de triunfo no sustituye una carta del palo de salida.

Sube también sobre tu pareja

Corazones es triunfo. Tras salir de corazones, el nueve de tu pareja gana. Tienes la jota y el ocho de corazones. ¿Qué debes jugar?

Explicar la jugada

La jota de corazones. Si salen de triunfo, debes subir cuando puedas, aunque gane tu pareja.

Un corte que no puedes superar

Han salido picas y un rival corta con la jota de corazones. Corazones es triunfo; no tienes picas y tu triunfo es inferior. ¿Qué es legal?

Explicar la jugada

Todas las cartas mostradas son legales. No puedes superar la jota: este perfil permite descartar o jugar un triunfo inferior. No obliga a cortar por debajo.

Deja espacio a tu pareja

Han salido tréboles y el as de tréboles de tu pareja gana. Corazones es triunfo; no tienes tréboles. ¿Debes gastar un triunfo?

Explicar la jugada

No. Todas las cartas mostradas son legales. Sin el palo y con tu pareja ganando, puedes descartar o cortar.

Sin triunfo no hay cortes

Han salido picas en un contrato sin triunfo y no tienes picas. ¿Puede otro palo convertirse en triunfo?

Explicar la jugada

No. Todas las cartas mostradas son descartes legales, pero ninguna corta picas. Sin triunfo cambia los puntos del as, no la obligación de asistir.

Todo triunfo conserva el palo

En todo triunfo gana el nueve de tréboles. Tienes jota y siete de tréboles y jota de corazones. ¿Qué debes jugar?

Explicar la jugada

La jota de tréboles. Asiste y sube si puedes. La jota de corazones no corta tréboles por jugar todo triunfo.

La carta más alta es una elección

Sin triunfo, ha salido el rey de corazones. Tienes as y siete de corazones y jota de tréboles. ¿Debes jugar el as?

Explicar la jugada

Ambos corazones son legales. Debes asistir, pero sin triunfo no estás obligado a superar la carta que gana. No puedes jugar tréboles mientras tengas corazones.

152 + 10 · ×1 · ×2 · ×4

Sigue cada punto hasta el resultado.

Cambia el contrato, los puntos de cartas y las bonificaciones. Compara las parejas y distingue cumplir la puja de calcular su premio.

100
Pareja que toma: 200 puntos · Defensores: 60 puntos

Contrato cumplido

Puntos exactos de los declarantes: 100 · Puja: 100

Las cartas suman 152 y la última baza añade 10; en capot, la bonificación pasa a 100. Los declarantes deben alcanzar la puja y superar estrictamente a la defensa, con anuncios y belote. Se comprueba antes de redondear: 89 no cumple 90. Después se redondea a la decena, con 5 hacia arriba. Un contrato ordinario cumplido añade la puja a sus puntos; si falla, la defensa recibe 160 más la puja y las bonificaciones aplicables. Coinche ×2 y surcoinche ×4 afectan la puntuación ganadora. K y Q en la misma mano suman 20 al jugar ambas de triunfo, con anuncio automático. En todo triunfo puede haber una pareja por palo. La belote se conserva si falla el contrato y ayuda a cumplirlo.

CoincheCard

Lleva tu próxima puja a la Riviera.

CoincheCard da a la subasta un lugar claro en la mesa: arte original de la Riviera nocturna, figuras francesas expresivas y una baraja alternativa de cuatro colores. Aprende, guarda la partida y vuelve a una puntuación que puedes entender.

Aprende con Lina

Aprende con Lina

Tres capítulos y tres prácticas repetibles en una mesa real: subasta, cartas legales y una mano completa con sus puntos explicados.

Practica a tu ritmo

Practica a tu ritmo

Juega offline contra tres niveles de bots y continúa una partida guardada. Los bots usan sus cartas y la información pública; las manos que simulan no revelan las cartas reales de sus rivales.

Una mesa cómoda para ti

Una mesa cómoda para ti

Juega en vertical u horizontal, elige baraja y sigue el curso y la libreta en once idiomas. La partida estándar llega a 2000 puntos; la corta, a 1000.

Capturas reales y localizadas de la mesa, el curso, la personalización, el historial y el inicio. Elige dispositivo y orientación para explorar cada composición.

Consigue CoincheCard en Google PlayDescarga CoincheCard en el App Store

Antes de tu primera puja

¿Qué reglas de Coinche enseña esta página?

Coinche francesa · SA/TA: cuatro jugadores, parejas, 32 cartas francesas, anuncios, sin triunfo y todo triunfo. Pujas de 80 a 790 o capot, que exige las ocho bazas. Objetivo 2000, partida corta 1000 o meta personalizada. Un empate obliga a otra mano. Las cartas ocultas son privadas, offline y online. La pareja perdedora no termina solo con la belote conservada tras una caída, una mano doblada o un capot. En una mano posterior debe ganar al menos una baza real y obtener una puntuación válida para terminar.

¿Puedo jugar aquí una partida completa?

Esta página ofrece prácticas de cartas y exploración de contratos locales. Las partidas completas, el curso, las partidas guardadas y el historial pertenecen a la app. Su estado actual en las tiendas aparece arriba.

¿Debo jugar un triunfo inferior si un rival corta alto?

Asiste al palo de salida si tienes. Si salen de triunfo, sube cuando puedas, aunque gane tu pareja. Sin ese palo y con un rival ganando, corta o sobrecorta si puedes. Si su triunfo es demasiado alto, puedes descartar sin jugar uno inferior. Si gana tu pareja, puedes descartar.

¿En todo triunfo un palo puede cortar otro?

Asiste y supera la carta ganadora del mismo palo si puedes. Otros palos no cortan. Orden: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; resto=0. Puede haber cuatro belotes.

¿El redondeo salva una puja de 90 con 89 puntos?

Las cartas suman 152 y la última baza añade 10; en capot, la bonificación pasa a 100. Los declarantes deben alcanzar la puja y superar estrictamente a la defensa, con anuncios y belote. Se comprueba antes de redondear: 89 no cumple 90. Después se redondea a la decena, con 5 hacia arriba. Un contrato ordinario cumplido añade la puja a sus puntos; si falla, la defensa recibe 160 más la puja y las bonificaciones aplicables. Coinche ×2 y surcoinche ×4 afectan la puntuación ganadora.

¿Los bots conocen mis cartas ocultas?

Deciden con sus cartas y la información pública: pujas, cartas jugadas y anuncios revelados. Los niveles superiores exploran repartos posibles; no leen tu mano real. Una partida offline no se conecta por sí sola al chat online.

Botifarra · 4 jugadores por parejas

ButiArena

El juego de cartas catalán por parejas: elige el triunfo o delégalo en tu compañero, canta contra y recontra, y atrévete con el Sant Vicenç. Online con amigos o sin conexión contra bots.

Descubre ButiArena

Gratis en iPhone, iPad y Android

Consigue ButiArena en Google PlayDescarga ButiArena en el App Store

Sueca · 4 jugadores por parejas

SuecaCard

El clásico portugués por parejas. Cuarenta cartas, un siete poderoso y 120 puntos que conquistar juntos.

Descubre SuecaCard
Consigue SuecaCard en Google PlayDescarga SuecaCard en el App Store

Belote · 4 jugadores por parejas

BeloteCard

El clásico francés por parejas: 32 cartas y una jota y un nueve de triunfo que lo cambian todo. Descubre las reglas, el curso guiado y el juego sin conexión de la app, con una identidad Art Déco original.

Descubre BeloteCard
Consigue BeloteCard en Google PlayDescarga BeloteCard en el App Store