Siéntate frente a tu pareja
Cuatro jugadores forman dos parejas; tu compañero se sienta enfrente. Se juega en sentido antihorario con 32 cartas francesas: A, 10, K, Q, J, 9, 8 y 7. Sale el jugador a la derecha de quien reparte.

Ocho cartas. Un compromiso compartido.
Lee tus ocho cartas, escucha la subasta y construye un contrato con quien se sienta enfrente. En la Riviera nocturna de CoincheCard, un pase meditado puede valer tanto como una surcoinche audaz.

CoincheCard · 80—790 · SA · TA
Elige la puja, la modalidad y la contra. La vista previa muestra el compromiso de la pareja; explora después su puntuación.
Doblar cambia la puntuación ganadora, no los puntos exigidos por la puja. Capot exige las ocho bazas; una puja numérica de 250 puntos es un contrato diferente.
CoincheCard
Cuatro jugadores forman dos parejas; tu compañero se sienta enfrente. Se juega en sentido antihorario con 32 cartas francesas: A, 10, K, Q, J, 9, 8 y 7. Sale el jugador a la derecha de quien reparte.
Cada jugador recibe ocho cartas en paquetes de 3+2+3. Ofrece de 80 a 790 por decenas, o capot, a un palo, sin triunfo o todo triunfo. Cada puja debe superar la anterior. Tres pases cierran un contrato; cuatro pases iniciales hacen repartir de nuevo. Sale quien está a la derecha del repartidor.
En tu turno, haz coinche al contrato rival si crees que fallará. La subasta se cierra y los declarantes pueden hacer surcoinche. Coinche duplica los puntos ganadores; surcoinche los cuadruplica. Pasar conserva el contrato. Coinche fija el contrato; se empieza a jugar tras tres pases o una surcoinche inmediata, no al hacer coinche.
Asiste al palo de salida si tienes. Si salen de triunfo, sube cuando puedas, aunque gane tu pareja. Sin ese palo y con un rival ganando, corta o sobrecorta si puedes. Si su triunfo es demasiado alto, puedes descartar sin jugar uno inferior. Si gana tu pareja, puedes descartar.
Una secuencia de 3/4/5 cartas o más del mismo palo vale 20/50/100. Orden natural: 7,8,9,10,J,Q,K,A. Cuatro J=200, cuatro 9=150, otros cuartetos admitidos=100; sin triunfo, cuatro A=200 y cuatro 10=150. Cada carta pertenece a un anuncio. La pareja con el más fuerte puntúa todos los suyos; un empate exacto rival anula ambos. La app anuncia y muestra las combinaciones ganadoras. Cada secuencia máxima es un anuncio: cinco cartas o más valen 100 una vez, sin dividirla. En la primera carta de cada jugador, la app anuncia cada tipo, sin altura ni cartas. La pareja ganadora muestra las cartas al jugar la primera de la segunda baza, la quinta del reparto. K y Q en la misma mano suman 20 al jugar ambas de triunfo, con anuncio automático. En todo triunfo puede haber una pareja por palo. La belote se conserva si falla el contrato y ayuda a cumplirlo.
Las cartas suman 152 y la última baza añade 10; en capot, la bonificación pasa a 100. Los declarantes deben alcanzar la puja y superar estrictamente a la defensa, con anuncios y belote. Se comprueba antes de redondear: 89 no cumple 90. Después se redondea a la decena, con 5 hacia arriba. Un contrato ordinario cumplido añade la puja a sus puntos; si falla, la defensa recibe 160 más la puja y las bonificaciones aplicables. Coinche ×2 y surcoinche ×4 afectan la puntuación ganadora. Juega a 2000 puntos, elige una partida corta de 1000 o un objetivo de 1 a 10000. Los empates obligan a otra mano.
Compara triunfo, otros palos, sin triunfo y todo triunfo. Las letras son J, Q y K, como en las cartas del juego; cada tipo de contrato suma 152 puntos de cartas antes de la última baza.
De triunfo: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. J=20 y 9=14; los demás valores no cambian. Las 32 cartas del reparto suman 152 puntos antes de la última baza.
20puntos
14puntos
11puntos
10puntos
4puntos
3puntos
0puntos
0puntosFuera del triunfo: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2; 9, 8 y 7=0. La fuerza sigue ese orden. Ganar una baza no añade por sí solo ningún punto.
11puntos
10puntos
4puntos
3puntos
2puntos
0puntos
0puntos
0puntosNingún palo puede cortar. Asiste si puedes; en otro caso, descarta. Orden: A · 10 · K · Q · J · 9 · 8 · 7. Valores: A=19, 10=10, K=4, Q=3, J=2; resto=0. No hay belote.
19puntos
10puntos
4puntos
3puntos
2puntos
0puntos
0puntos
0puntosAsiste y supera la carta ganadora del mismo palo si puedes. Otros palos no cortan. Orden: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; resto=0. Puede haber cuatro belotes.
13puntos
9puntos
6puntos
5puntos
3puntos
2puntos
0puntos
0puntosEstos ejemplos siguen el perfil francés de CoincheCard, con sin triunfo, todo triunfo y anuncios automáticos. El intervalo 80–790, las secuencias máximas y los objetivos 2000/1000 son convenciones declaradas de la app. Las reglas de la federación francesa son la referencia principal. Reglas francesas y convenciones de esta mesa · FFB
Elige una carta legal y descubre por qué puedes jugarla. Estos ejercicios funcionan aquí sin cuenta; la app juega la partida completa.
152 + 10 · ×1 · ×2 · ×4
Cambia el contrato, los puntos de cartas y las bonificaciones. Compara las parejas y distingue cumplir la puja de calcular su premio.
Sin triunfo no hay bonificación de belote.
Contrato cumplido
Puntos exactos de los declarantes: 100 · Puja: 100
Las cartas suman 152 y la última baza añade 10; en capot, la bonificación pasa a 100. Los declarantes deben alcanzar la puja y superar estrictamente a la defensa, con anuncios y belote. Se comprueba antes de redondear: 89 no cumple 90. Después se redondea a la decena, con 5 hacia arriba. Un contrato ordinario cumplido añade la puja a sus puntos; si falla, la defensa recibe 160 más la puja y las bonificaciones aplicables. Coinche ×2 y surcoinche ×4 afectan la puntuación ganadora. K y Q en la misma mano suman 20 al jugar ambas de triunfo, con anuncio automático. En todo triunfo puede haber una pareja por palo. La belote se conserva si falla el contrato y ayuda a cumplirlo.
CoincheCard
CoincheCard da a la subasta un lugar claro en la mesa: arte original de la Riviera nocturna, figuras francesas expresivas y una baraja alternativa de cuatro colores. Aprende, guarda la partida y vuelve a una puntuación que puedes entender.

Tres capítulos y tres prácticas repetibles en una mesa real: subasta, cartas legales y una mano completa con sus puntos explicados.

Juega offline contra tres niveles de bots y continúa una partida guardada. Los bots usan sus cartas y la información pública; las manos que simulan no revelan las cartas reales de sus rivales.

Juega en vertical u horizontal, elige baraja y sigue el curso y la libreta en once idiomas. La partida estándar llega a 2000 puntos; la corta, a 1000.
Capturas reales y localizadas de la mesa, el curso, la personalización, el historial y el inicio. Elige dispositivo y orientación para explorar cada composición.
Coinche francesa · SA/TA: cuatro jugadores, parejas, 32 cartas francesas, anuncios, sin triunfo y todo triunfo. Pujas de 80 a 790 o capot, que exige las ocho bazas. Objetivo 2000, partida corta 1000 o meta personalizada. Un empate obliga a otra mano. Las cartas ocultas son privadas, offline y online. La pareja perdedora no termina solo con la belote conservada tras una caída, una mano doblada o un capot. En una mano posterior debe ganar al menos una baza real y obtener una puntuación válida para terminar.
Esta página ofrece prácticas de cartas y exploración de contratos locales. Las partidas completas, el curso, las partidas guardadas y el historial pertenecen a la app. Su estado actual en las tiendas aparece arriba.
Asiste al palo de salida si tienes. Si salen de triunfo, sube cuando puedas, aunque gane tu pareja. Sin ese palo y con un rival ganando, corta o sobrecorta si puedes. Si su triunfo es demasiado alto, puedes descartar sin jugar uno inferior. Si gana tu pareja, puedes descartar.
Asiste y supera la carta ganadora del mismo palo si puedes. Otros palos no cortan. Orden: J · 9 · A · 10 · K · Q · 8 · 7. Valores: J=13, 9=9, A=6, 10=5, K=3, Q=2; resto=0. Puede haber cuatro belotes.
Las cartas suman 152 y la última baza añade 10; en capot, la bonificación pasa a 100. Los declarantes deben alcanzar la puja y superar estrictamente a la defensa, con anuncios y belote. Se comprueba antes de redondear: 89 no cumple 90. Después se redondea a la decena, con 5 hacia arriba. Un contrato ordinario cumplido añade la puja a sus puntos; si falla, la defensa recibe 160 más la puja y las bonificaciones aplicables. Coinche ×2 y surcoinche ×4 afectan la puntuación ganadora.
Deciden con sus cartas y la información pública: pujas, cartas jugadas y anuncios revelados. Los niveles superiores exploran repartos posibles; no leen tu mano real. Una partida offline no se conecta por sí sola al chat online.
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